National Repository of Grey Literature 71 records found  1 - 10nextend  jump to record: Search took 0.00 seconds. 
Mobile App with Predictions of e-Sports Matches
Věčorek, David ; Szentandrási, István (referee) ; Herout, Adam (advisor)
E-Sports, also known as progaming (professional gaming) has grown a lot in the last few years. Professional gamers are regularly attending tournaments watched by hundreds of thousands of fans and with prize pools of millions of dollars. There are many video broadcasts of those events and recently betting on e-Sports has also become available. The main goal of this thesis was to create a mobile app for OS Android, which aims to utilize this growth and create a service of providing predictions of results of the e-Sports matches, similar to that existing in regular sports. The application in its current form receives the predictions via Google Cloud Messaging service and shows an Android notification on their arrival. The predictions are then stored on the device into SQLite database so they are available for further view and filtering. After the matches are finished, their results are shown in comparison to the predictions and balance of the predictions is calculated. Users can display information about their subscriptions and predictions under that subscriptions. The app was created in Android Studio IDE with appearance based on the material design guidelines. The app was tested on several devices of different brand and Android version, then it was placed on Google Play for open beta testing. In the future the app will be offered to the users of the service of providing predictions of results of the e-Sports matches.
Gender Stereotypes in Gaming Environment
Papusha, Valentyn ; Šedrlová, Magdalena (referee) ; Sedláček, Pavel (advisor)
Předmětem této bakalářské práce je analýza genderových stereotypů ve vypravěčské linii a designu videoher. Jsou zde také vyjmenovány klíčové historické momenty pro zásadní pochopení videoherního průmyslu a přítomnosti genderových stereotypů v něm. Dává příležitost vidět, jak události v reálném světě a veřejné mínění ovlivňují videohry a vytvářejí nebo snižují genderové stereotypy v nich. Teze nabízí vhled do problematiky nadměrné sexualizace mužů i žen, včetně toho, jak může ovlivnit vnímání sebepojetí u různých lidí. Otázka sexualizace je posuzována z několika pohledů, mezi nimiž existuje kulturní rozdíl mezi východními a západními zeměmi. V této práci je navíc představen seznam stereotypních genderových rolí, do nichž jsou lidé často zařazováni. Přináší světlo na důsledky, které z rolí vyplývají.
The Role of Video Games in Health Care and Medical Training
Gálíková, Markéta ; Langerová, Petra (referee) ; Šedrlová, Magdalena (advisor)
Tato bakalářská práce se zabývá možným využitím počítačových her a technologiemi s nimi spojených v rámci medicínského vzdělávání a zdravotní péči. Veřejnost často vnímá videohry jako ztrátu času, nebo je využívají pouze pro zábavu. Cílem této práce je proto prokázat jejich využitelnost a pozitivní vliv na již zmínění medicínský vzdělání a zdravotní péči. První část práce pojednává o vlivu her na vzdělávání studentů medicíny, lékařů i pacientů a zároveň jej kriticky analyzuje. Druhá část je zaměřena na využití her ve zdravotní péči, jako je například terapie dětí s autismem nebo dětskou mozkovou obrnou, dále jako možnost redukování bolesti, či způsob objevování nových biochemických látek a struktur. Záměrem práce je zabývat se nejen počítačovými hrami, ale také s nimi spojenými technologiemi jako je virtuální a rozšířená realita, které ještě násobí zkušenosti získané v medicínském vzdělání.
Video games, books and film adaptations and their impact on gaming community
Přichystal, Jan ; Haupt, Jaromír (referee) ; Šedrlová, Magdalena (advisor)
Cílem této práce je popsat postupy používané při převádění knihy do podoby videohry, hlavní aspekty tohoto procesu, změny v daných médiích, které při tomto procesu probíhají a popsat spojení vznikající mezi videohrami, literaturou a filmy. Nastíní také některé z nových technologií používaných při vývoji videoher. Hlavní témata této práce budou demonstrována na sérii knih, seriálu a populárním RPG Zaklínač, původně vytvořené polským spisovatelem Andrzejem Sapkowským. V porovnání s těmito populárními slovanskými příběhy budou dalšími příklady především e-sport hry a také mnoho dalších her jiných žánrů. Nicméně to není jediné téma popisované v této práci. Zaměřuje se také na vliv vztahů mezi knihami, filmy a videohrami na společnost, nebo přesněji, na herní komunitu. Tento vliv můžeme pozorovat v mnoha oblastech, např. subkulturách fanoušků (fandom), kostýmových hrách (cosplay) a profesionálním hraní videoher (e-sporty). Tvrzení, která publikuji v této části bakalářské práce, budou také podloženy mým vlastním výzkumem provedeným za pomoci Google Formulářů na vzorku hráčů videoher z Facebookové stránky Hráči 2.0.
New technologies in art
Djordjevic, Ilija ; Kotásek, Miroslav (referee) ; Smutný, Milan (advisor)
Tato práce se zabývá s problematikou nových technologií v umění. Práce je rozdělena na tří části: Nové technologie v umění, Nové tipy umění a Vliv internetu na umění. Každá z těchto tři částí je interpretována alespoň jedním příkladem z praxe. Téma první části je Virtuální realita a jejích praktické použití v umění, druhá část se zabývá videohrami a tím, co je může klasifikovat jako umění, v závěru se pak práce zabývá vlivem sociálních medií na umění, umělce a také na lidi, kteří to umění sledují. Jako příklad sociálního média je uvedená webová stránka reddit.com.
Design of game console
Sedláček, Michal ; Křenek, Ladislav (referee) ; Zvonek, Miroslav (advisor)
The subject of this bachelor thesis is to analyze and design game console and its control. The goal was to join suitable technical achievements with aesthetics and manufacturability. Design should continue in evolution of current game consoles and bring new ideas and innovations into this sphere.
Design of game console
Ondra, Martin ; Zvonek, Miroslav (referee) ; Křenek, Ladislav (advisor)
Bachelor thesis concerns with design of home video game console. The work tries to find a solution to a problem, how to connect technology, ergonomics and aesthetics into design of new product. Analysis of complete dilemma leads to a new design of home video game console, which should become a valuable product for home, virtual entertainment.
Analysis of Final Scores in Czech Video Game Media
Svoboda, Filip ; Houška, Jan (advisor) ; Švelch, Jaroslav (referee)
In a video game review, it is common to include a numerical recommendation rating in addition to a textual evaluation of the product (game). How (on what scale and how to use such scale) and whether to evaluate numerically or otherwise is a subject of extensive debate in the video game journalism context. The thesis aims to answer the question of how video game reviewers perceive the problematic aspects of the final scores through the interviews with Czech game reviewers. It compares the findings with each other and provides context. It also maps how scoring systems have changed over time.
The Impact of News on Videogame Stock Market Prices and Volatility
Mertová, Veronika ; Čech, František (advisor) ; Kukačka, Jiří (referee)
The thesis investigates the impact of social media and news headline sentiment on stock prices, specifically comparing gaming firms to companies from other industries. Tweets and news headlines containing keywords referring to four selected gaming and four non-gaming companies were collected over 5 and 3 months, respectively. Both tweets and news collected came from the general users or media rather than focusing solely on financial ones. The data were aggregated into daily values. Daily stock price data were also collected for each examined company to derive returns and volatility. The data were analysed using a vector autoregression model in combination with Granger causality. The study found no significant differences between gaming and non-gaming sectors. The polarity of sentiment showed no effect on stock prices. However, when sentiment was divided into different emotions, some significance was observed, although the findings varied across individual firms regardless of their sectors. It was concluded that when using sentiment for market predictions, it is beneficial to either utilize specifically financial media or determine the specific type of sentiment that influences a particular stock. JEL Classification G14, G17, C32, C58 Keywords Tweets, News Headlines, Gaming Industry, Sentiment...

National Repository of Grey Literature : 71 records found   1 - 10nextend  jump to record:
Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.