National Repository of Grey Literature 99 records found  1 - 10nextend  jump to record: Search took 0.00 seconds. 
Gender Stereotypes in Gaming Environment
Papusha, Valentyn ; Šedrlová, Magdalena (referee) ; Sedláček, Pavel (advisor)
Předmětem této bakalářské práce je analýza genderových stereotypů ve vypravěčské linii a designu videoher. Jsou zde také vyjmenovány klíčové historické momenty pro zásadní pochopení videoherního průmyslu a přítomnosti genderových stereotypů v něm. Dává příležitost vidět, jak události v reálném světě a veřejné mínění ovlivňují videohry a vytvářejí nebo snižují genderové stereotypy v nich. Teze nabízí vhled do problematiky nadměrné sexualizace mužů i žen, včetně toho, jak může ovlivnit vnímání sebepojetí u různých lidí. Otázka sexualizace je posuzována z několika pohledů, mezi nimiž existuje kulturní rozdíl mezi východními a západními zeměmi. V této práci je navíc představen seznam stereotypních genderových rolí, do nichž jsou lidé často zařazováni. Přináší světlo na důsledky, které z rolí vyplývají.
Video Games Localisation
Novotný, Tomáš ; Walek, Agata (referee) ; Šťastná, Dagmar (advisor)
Tato bakalářská práce se zabývá historií a problematikou lokalizace videoher. Práce se skládá ze dvou částí. První je teorie, která bude obsahovat počátek počítačových her až po přítomné videohry. Zároveň se bude zabývat lokalizací a problémy, které okolo ní jsou. Bude obsahovat termíny, které doprovází lokalizaci videoher jako jsou například transkreace, internacionalizace, uživatelské rozhraní, herní kód a spoustu dalších. Ukáže důležitost, proč by si měly společnosti dávat pozor na odlišnosti v kulturách a jaké mohou být následky. Druhá polovina se bude skládat z praktické části, kde se budou porovnávat různé hry a jejich způsob lokalizace.
Video games, books and film adaptations and their impact on gaming community
Přichystal, Jan ; Haupt, Jaromír (referee) ; Šedrlová, Magdalena (advisor)
Cílem této práce je popsat postupy používané při převádění knihy do podoby videohry, hlavní aspekty tohoto procesu, změny v daných médiích, které při tomto procesu probíhají a popsat spojení vznikající mezi videohrami, literaturou a filmy. Nastíní také některé z nových technologií používaných při vývoji videoher. Hlavní témata této práce budou demonstrována na sérii knih, seriálu a populárním RPG Zaklínač, původně vytvořené polským spisovatelem Andrzejem Sapkowským. V porovnání s těmito populárními slovanskými příběhy budou dalšími příklady především e-sport hry a také mnoho dalších her jiných žánrů. Nicméně to není jediné téma popisované v této práci. Zaměřuje se také na vliv vztahů mezi knihami, filmy a videohrami na společnost, nebo přesněji, na herní komunitu. Tento vliv můžeme pozorovat v mnoha oblastech, např. subkulturách fanoušků (fandom), kostýmových hrách (cosplay) a profesionálním hraní videoher (e-sporty). Tvrzení, která publikuji v této části bakalářské práce, budou také podloženy mým vlastním výzkumem provedeným za pomoci Google Formulářů na vzorku hráčů videoher z Facebookové stránky Hráči 2.0.
Threats and negative influence of the use of technologies
Wohlgemuth, Petr ; Krhutová, Milena (referee) ; Walek, Agata (advisor)
Uživatelsky orientované produkty technologického pokroku jsou všudypřítomné a mají nepopiratelný vliv na člověka i na společnost. Cílem této semestrální práce je shrnout negativní důsledky používání těchto technologií a poukázat na možné hrozby se zaměřením na kognitivní funkce lidského mozku, behaviorální závislosti, které tyto technologie přinesly a uzavřít práci nabídnutím možných řešení dílčích problémů a návrhem výzkumných metod, kterými by se dal průzkum na dané téma rozšířit.
Speech Acts in Videogames
Šurýn, David ; Zmrzlá, Petra (referee) ; Sučková, Magda (advisor)
This bachelor thesis introduces a new approach of classifying interactions in video games based on the interaction between addressor and addressee and includes an analysis and comparison of speech acts in video games Life Is Strange and Call of Duty. This classification can be used to aid the process of analysis of speech acts in other video games and also assist game developers in the process of creating in-game interactions. To create such classification, the relation between the player and an interactable in-game element had to be prioritised. Then, the main classes of interactions in video games are introduced with each class containing specific types of speech acts. The analysis of speech acts in Life Is Strange and Call of Duty serves as an example of how this classification can be used and also shows many examples of how the game conveys information to the player. The list of interactions in this paper is not complete, but includes the most common and universal ones.
New technologies in art
Djordjevic, Ilija ; Kotásek, Miroslav (referee) ; Smutný, Milan (advisor)
Tato práce se zabývá s problematikou nových technologií v umění. Práce je rozdělena na tří části: Nové technologie v umění, Nové tipy umění a Vliv internetu na umění. Každá z těchto tři částí je interpretována alespoň jedním příkladem z praxe. Téma první části je Virtuální realita a jejích praktické použití v umění, druhá část se zabývá videohrami a tím, co je může klasifikovat jako umění, v závěru se pak práce zabývá vlivem sociálních medií na umění, umělce a také na lidi, kteří to umění sledují. Jako příklad sociálního média je uvedená webová stránka reddit.com.
eSports and its role in employer branding
Vu, Nghi Duy
This study investigates the impact on the Employer Branding of one company with the involvement in eSports. By understand the connection between eSports and em- ployer branding, company provides suitable strategy accordingly to increase their inner employer branding amongst the current employees, as well as increase the possibility to approach the potential talents. The investigated objectives of the study are rewritten to following research questions: (1) Do eSports fans prefer to work in company with involvement in eSports? and (2) What is the impact of eSports on Em- ployer Branding of one company? To achieve the objectives, the study released a practical survey towards eSports fans on social media platforms, and by applying statistical test: Chi-squared test of independence and analyzing the responded data, the answers are drawn. It is expected that through the study, company see the po- tential of eSports in the context of enhancing its employer branding strategy both internally and externally.
Analysis of Final Scores in Czech Video Game Media
Svoboda, Filip ; Houška, Jan (advisor) ; Švelch, Jaroslav (referee)
In a video game review, it is common to include a numerical recommendation rating in addition to a textual evaluation of the product (game). How (on what scale and how to use such scale) and whether to evaluate numerically or otherwise is a subject of extensive debate in the video game journalism context. The thesis aims to answer the question of how video game reviewers perceive the problematic aspects of the final scores through the interviews with Czech game reviewers. It compares the findings with each other and provides context. It also maps how scoring systems have changed over time.
The practical and procedural side of the current video game rating system and its impact on player experience
Bundzik, Richard ; Švelch, Jan (advisor) ; Fousek Krobová, Tereza (referee)
Main topic of this thesis is to gather information how videogame journalists approach writing about videogame difficulty for the readers, given the wide skill range of the players. In the theoretical part the thesis deals with topics that results from difficulty of videogames and methods how developers approach it, accessibility options and influence of reviews not only for their authors but also for the developers. In the empirical part is a practical research consisting of the interviewing few videogame reviewers whom were given half-structured questions on topics included in the theoretical part of the thesis.

National Repository of Grey Literature : 99 records found   1 - 10nextend  jump to record:
Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.