|
Artificial intelligence and politeness: a small-scale experimental study
Finkevich, Dzmitryi ; Smutný, Milan (referee) ; Sučková, Magda (advisor)
Cílem této studie je ověřit hypotézu, že aplikace UI poskytuje lepší odpovědi, pokud dostává zdvořilé zadání. Na základě známých teorií zdvořilosti Brown a Levinsona (1987) a Leeche (1983, 2014), byl navržen a proveden experiment, při němž byl ChatGPT, popularní chatbot založený na konverzaci s uživateli, promptován za využití pozitivní, negativní a zdvořilostní strategie a bez nich. Vygenerované odpovědi jsou analyzovány a následně srovnány dle jejich obsahové a jazykové stránky. Na základě výsledků tohoto experimentu, tato práce stanovuje praktická doporučení pro uživatele, jak optimalizovat prompty pro UI, a dosáhnout tak přesnějších výsledků.
|
|
3D printing with silver and its use in jewellery
Thomas, Marek ; Langerová, Petra (referee) ; Sučková, Magda (advisor)
Hlavním cílem této práce je najít vhodný typ aditivní tiskárny, která by byla schopna kvalitního 3D tisku stříbrných šperků. Práce seznámí čtenáře s několika typy aditivních tiskáren (FDM, SLA, DMLS a dalších), jejich využitím v praxi a fyzikálním a chemickým chováním stříbra při aditivním tisku. Důraz bude kladen na praktické uplatnění těchto speciálních 3D tiskáren, a to především ve šperkařství. Poslední část práce se pokusí zodpovědět otázku, zda je technicky a ekonomicky proveditelné sestavit a bezpečně provozovat danou 3D tiskárnu v menších firmách či v domácím prostředí.
|
|
Artificial Intelligence in Science Fiction
Zatloukal, Petr ; Sučková, Magda (referee) ; Kotásek, Miroslav (advisor)
Bakalářská práce je plavidlem, ve kterém čtenář putuje vývojem vědeckofantastické literatury, přičemž hlavním zaměřením této práce je problematika umělé inteligence (UI) a její interakce, vztahy s lidmi. Technologie umělé inteligence a robotiky se rychle rozvíjí a pomalu se stávají běžným fenoménem, i proto je poměrně příhodné analyzovat a komentovat četné příklady vztahů mezi lidmi a umělou inteligencí v SF literatuře, jelikož mohou stejně dobře připomínat situace ze světa reálného, které se mohou v blízké budoucnosti potencionálně stát skutečností. Práce se nejprve zabývá divadelní hrou R.U.R. od českého spisovatele Karla Čapka, přičemž v této části popisuje vznik slova robot, které bylo poprvé použito právě v této hře a zároveň má stále obrovský kulturně-společenský význam. Význam R.U.R. dále umocňuje fakt, že se se v díle, vůbec jako v jednom z prvních, objevují bytosti uměle vytvořené. Práce dále pokračuje obecným popisem tří literárních směrů spojených s SF literaturou, a to: Zlatý věk, Nová vlna a Kyberpunk. Každý literární proud je doprovázen jedním literárním dílem zaměřeným na tématiku UI. U každé knihy lze nalézt podrobný popis dějové linky, doprovázené popisem momentů, v nichž hrají roli interakce a vztahy mezi člověkem a umělou inteligencí, spojené s jejich následnou analýzou, komentářem a pohledem na tyto interakce a vztahy. Knihy jsou v práci analyzovány chronologicky, a to v tomto pořadí: I, Robot, Do Androids Dream of Electric Sheep?, a Neuromancer. Poslední kapitola se zabývá srovnáním výše uvedených literárních děl s reálnými příklady ze světa robotiky a umělé inteligence. Pevně věřím, že tato práce, poslouží jako inspirace pro její čtenáře, zejména pro odborníky z různých vědních oblastí, kteří mohou tuto práci využít jakožto inspiraci pro vlastní práci v oblasti týkající se vztahů a interakcí mezi UI a člověkem v SF literatuře či v reálném světě.
|
|
Comparative analysis of professional texts on computer science
Chufarov, Evgeny ; Sučková, Magda (referee) ; Zmrzlá, Petra (advisor)
Cílem této bakalářské práce je srovnávací analýza odborných textů z oblasti informatiky. Jako téma pro materiály byla zvolena technologie VxLAN, která je nejčastěji používána v datových centrech. Prvním textem pro analýzu je článek z webového časopisu, druhým je technická dokumentace Request for Comments (RFC), třetím je video přednáška. Hlavním cílem této práce je prozkoumat vybrané materiály z různých pohledů a určit, do jaké míry se texty, psané a mluvené, liší v použití jazyka a jaké jsou jejich společné rysy. K dosažení tohoto cíle jsou materiály zkoumány z hlediska několika diskurzních rysů, mezi které patří funkce jazyka, styl a žánr, koheze, koherence a deixe. Práce se také zaměřuje na zjištění, zda jsou analyzované materiály typickými představiteli svých žánrů a stylů.
|
|
The Language of Patent Documentation
Gubernát, Tomáš ; Sučková, Magda (referee) ; Smutný, Milan (advisor)
Odvětví duševního vlastnictví se může na první pohled zdát velmi komplikované. Tato bakalářská práce je zaměřená zejména na problematiku duševního vlastnictví z pohledu výzkumu a průmyslu, ale také i na jazykový diskurz patentové dokumentace. Má sloužit jako souhrn důležitých informací a orientační návod zejména pro potenciální uchazeče o patenty či jiné druhy duševního vlastnictví, ať už z řad veřejnosti či akademického světa. Nedílnou součástí této práce je analýza nuancovaného jazyka patentové dokumentace, a náhled na možná úskalí při tvorbě žádosti o patent, během procesu získávání patentu nebo i jeho ztrátu.
|
|
Speech Acts in Videogames
Šurýn, David ; Zmrzlá, Petra (referee) ; Sučková, Magda (advisor)
This bachelor thesis introduces a new approach of classifying interactions in video games based on the interaction between addressor and addressee and includes an analysis and comparison of speech acts in video games Life Is Strange and Call of Duty. This classification can be used to aid the process of analysis of speech acts in other video games and also assist game developers in the process of creating in-game interactions. To create such classification, the relation between the player and an interactable in-game element had to be prioritised. Then, the main classes of interactions in video games are introduced with each class containing specific types of speech acts. The analysis of speech acts in Life Is Strange and Call of Duty serves as an example of how this classification can be used and also shows many examples of how the game conveys information to the player. The list of interactions in this paper is not complete, but includes the most common and universal ones.
|
| |
|
Dialects of English in computer games
Opanasiuk, Yevhenii ; Walek, Agata (referee) ; Sučková, Magda (advisor)
Tato bakalářská práce se zabývá analýzou anglických dialektů, které se objevují ve videohrách. Jejím cílem je analyzovat použití různých dialektů v sérii her Grand Theft Auto. Teoretická část je zaměřena na poskytnutí potřebných konceptů souvisejících se sociolingvistikou, rozmanitostí jazyka, dialekty, akcenty a herním průmyslem. Praktická část je zaměřena na jazykovou analýzu anglických dialektů, které se objevují v sérii her GTA. Tato analýza identifikuje dialekty postav ve hře z gramatické a fonetické perspektivy a vysvětluje důvody, které vedly tvůrce hry k výběru těchto dialektů.
|
|
The Evolution of Space Telescopes
Bátorová, Silvia ; Sučková, Magda (referee) ; Froehling, Kenneth (advisor)
Tato bakalářská práce se zaměřuje na popis historie dalekohledu, počínaje refrakčními a reflexními verzemi optického dalekohledu a pokračuje stručným nástinem historie radioteleskopu a vesmírných dalekohledů obecně. Poté jsou specifikovány základní vlastnosti kosmických dalekohledů a jejich pozitivní a negativní vlastnosti jsou porovnány. Na závěr jsou popsány tři nejdůležitější vesmírné dalekohledy a jejich přínosy pro vědu jsou objasněny.
|
|
Social Distancing Technologies
Pařil, Michal ; Sučková, Magda (referee) ; Šedrlová, Magdalena (advisor)
Celosvětová pandemie způsobila mnoho protiepidemických opatření. Cílem této práce bylo zhodnotit řadu dostupných technologií, které umožňují společenský odstup. Vybrané technologie byly popsány z hlediska jejich fungování a dopadu na pandemii. Zhodnoceny byly také jejich výhody a nevýhody. Ukázalo se, že všechny vybrané technologie jsou užitečné a poskytují dostatečná řešení různých problémů způsobených pandemickými opatřeními.
|