Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 314 záznamů.  začátekpředchozí235 - 244dalšíkonec  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Vizuální neurorehabilitace u pacientů s inkompletní míšní lézí
Polák, Alois ; Pánek, David (vedoucí práce) ; Pavlů, Dagmar (oponent)
Cíl práce: Cílem práce bylo pokusit se zjistit možnosti ovlivnění klinického stavu pacientů trpících nekompletní míšní lézí pomocí terapeutického videa z pohledu první osoby přehrávaného pomocí helmy na virtuální realitu. Metody: Výzkumu se zúčastnilo 22 probandů (15 mužů a 7 žen) mezi 27 a 76 lety (průměrný věk 55±14 let) z řad klientů Rehabilitačního ústavu (RÚ) Kladruby. Probandi byli rozčleněni do dvou homogenních a stejněčetných skupin. Kontrolní skupina podstupovala standardní rehabilitační program dle plánu RÚ Kladruby. Výzkumné skupině kromě toho bylo denně, v celkovém počtu 30 aplikací, přehráváno terapeutické video pomocí helmy na virtuální realitu. Klinický stav před výzkumem a po něm byl hodnocen pomocí standardizovaného vyšetření ASIA impairment scale, kde sledovanou proměnnou byl součet motorických bodů pro dolní končetiny. Vstupní i kontrolní měření prováděl odborný, kvalitně proškolený kladrubský personál, vždy lékař. Z rozdílu mezi vstupními a výstupními hodnotami a délce pobytu v RÚ byla stanovena míra relativní změny klinického stavu oproti stavu předchozímu za jeden měsíc pobytu v ústavu. Pomocí Pearsonova korelačního koeficientu byly zjišťovány případné korelace výsledků s věkem probandů, dobou od vzniku míšní léze probandů a dobou strávenou v RÚ. Výsledky: Výsledný průměr...
Use of augmented reality in media and advertising
Jakubičková, Dominika ; Sládková, Hana (vedoucí práce) ; Topinková, Martina (oponent)
V bakalárskej práci sa venujem téme rozšírenej reality a jej použitia v médiách a v reklame. Mojim cieľom je poskytnúť teoretické poznatky o technológii rozšírenej reality, o jej pozícií v rámci mediálnych štúdií a o jej praktickom využití v reklame. V prvej časti práce definujem tento fenomén i ďalšie termíny, ktoré s ním súvisia, ako je virtuálna realita, zobrazovacie zariadenia, špecializované počítačové programy či prenosné počítačové prístroje. Sumarizujem tiež ich postupný historický vývoj. V ďalších častiach teoretickej sekcie charakterizujem médiá a reklamu, hlavne z pohľadu digitálnych médií. Vyznačujú sa špecifickými vlastnosťami interakcie, participácie a marektingového prístupu Teoretické poznatky dopĺňam o dáta z obsahovej analýzy, v ktorej skúmam vybrané realizované marketingové kampane s využitím rozšírenej reality. Na základe výsledkov analýzy, môžem charakterizovať typické postupy a trendy používané v rámci tejto kategórie reklamnej kampane.
Aktivní videohry wii systému jako forma balančního tréninku - pilotní studie
Reichertová, Simona ; Medunová, Kateřina (vedoucí práce) ; Pospíšilová, Mariana (oponent)
Úvod: V teoretické části shrnuje diplomová práce poznatky ze zahraniční literatury týkající se virtuální reality a jejího využití v rehabilitaci, dále možnost přínosu aktivních videoher v rámci balančního tréninku, konkrétně herní konzole Nintendo Wii. Praktická část je pilotní studií, která hodnotí efekt balančního tréninku u pacientů s dětskou mozkovou obrnou pomocí této herní konzole. Metodika: Do studie bylo zařazeno pět pacientů s dětskou mozkovou obrnou, tři ve formě spastické hemiparézy, dva ve formě spastické triparézy. Pacienti byli ve věku 8-18 let. Terapie probíhaly na herní konzoli Nintendo Wii, vybráním pěti her z cd/dvd Wii Fit Plus. Pacienti absolvovali celkem 8 terapií, s frekvencí jednou týdně. Jedna terapie trvala 20-30 minut, dle úspěšnosti v jednotlivých hrách. Efekt terapie byl hodnocen pomocí Balance Masteru, konkrétně pomocí testů Weight/Bearing squat (rozložení zatížení dolních končetin), mCTSIB (modifikovaný test balanční senzorické interakce), Limits of Stability (vychýlení CoG k hranicím opěrné baze), Rhytmic Weight Shift (rychlý aktivní přesun CoG), Walk Across (chůze), Tandem Walk (tandemová chůze) a Step/ Quick Turn (chůze s otočkou). Pro statistické vyhodnocení a porovnání výsledků před a po terapii byl využit Studentův párový t- test. Výsledky: Po terapii došlo ke...
Virtuální realita - estetické konsekvence
Benda, Lubor ; Zuska, Vlastimil (vedoucí práce) ; Ševčík, Miloš (oponent)
V této studii se pokouším o aplikaci teorie fikc ních sve tu na sve ty vznikající v médiu virtuální reality. Souc ástí práce je vymezení hlavních pojmu teorie fikc ních sve tu , vymezení od- povídajích hlavních pojmu sve tu virtuální reality a jejich následné porovnání. Te žište m této práce je hranice mezi fikc ním sve tem a virtuální realitou. Me la by se tím ozrejmit a tak odhalit roz- díly i spolec né vlastnosti obou, což bude prínosné pro další studium virtuální reality jako média a virtuálních sve tu jako jeho obsahu.
Human spatial navigation strategies in virtual environments
Hejtmánek, Lukáš ; Vlček, Kamil (vedoucí práce) ; Špinka, Marek (oponent)
Tato diplomová práce přináší přehled psychologických a neurologických teorií a výzkumu z oblasti lidské navigace. Shrnuje, jak navigace u lidí funguje, jaké systémy ji tvoří a jaké informace z okolního prostředí navigace vyžaduje pro správnou činnost. Následně presentuji výsledky několika experimentů z virtuální reality testujících procesy vybavení a užití dvou nezávislých ref- erenčních rámců: allocentrického rámce, který je definován několika ori- entačními body, a objektového rámce. Můj výzkum se snaží zjistit, zda- li během tréninku dochází k prolnutí těchto referenčních rámců, a zda je jejich vybavování z paměti simultánní či postupné. Výsledná data částečně odpovídají předchozím výzkumům a naznačují, že zkoumané representace jsou uloženy a vybavovány nezávisle na sobě. Probandi vykazují delší reakční časy u úkolů, které vyžadují změnu referenčního rámce. Nicméně data také naznačují, že přechod z objektového rámce nenastáva před samotným zadáním úkolu, což je v rozporu s předchozími studiemi. Možná vysvětlení jsou rozebírána v diskusi. klíčová slova: navigace u lidí, přepínání, representace prostředí, objektový referenční rámec, virtuální realita
Konstrukce identity prostřednictvím autoportrétu v éře sociálních sítí
Čermáková, Alžběta ; Láb, Filip (vedoucí práce) ; Jirků, Jan (oponent)
Bakalářská práce se zabývá fotografickým a společenským fenoménem současné společnosti - tzv. selfie, tedy variací fotografického autoportrétu pořízeného mobilním fotoaparátem. Fenoménem proto, že se rozšířil do všech možných sfér společnosti a postupně začal ovlivňovat lidskou existenci a naše vnímání sebe sama. Práce se snaží probrat tento neprozkoumaný fenomén ze všech možných aspektů. Nahlíží na selfie z hlediska sociologického, psychologického i filozofického. Pokouší se ho popsat, zařadit a charakterizovat na základě dalších pojmů, které jsou s ním neoddělitelně spojené. Práce selfie zasazuje do kontextu sociálních sítí a zkoumá jeho vliv na lidské chování. Snaží se na základě vlastního kvalitativního i kvantitativního výzkumu poskytnout plastický profil uživatele selfie a na základě toho probrat možné motivace a zároveň důsledky, které selfie na člověka má. Práce nabízí spektrum teorií jakými je možné selfie vnímat a na základě kterých se v něm i lépe orientovat. Prostřednictvím všech těchto metod práce přináší vysvětlení fenoménu, příčin, které ho vyvolaly a dopadů, jaké na život lidí má. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Využití počítačových programů v rehabilitaci po poranění hlavy a mozku
Plechatá, Adéla ; Kulišťák, Petr (vedoucí práce) ; Stehlík, Luděk (oponent)
Teoretická část práce se zaobírá možnostmi využití počítačových technologií v oblasti rehabilitace po úrazu hlavy a mozku. Úvodní část nastiňuje problematiku neuropsychologické rehabilitace, její východiska a hlavní modely. Následuje shrnutí pojednávající o výhodách i nevýhodách využití počítačem asistované rehabilitace a krátké seznámení s výzkumy, které se zabývají efektivitou počítačových programů v rehabilitaci. Dále jsou zde uvedeny i nejpoužívanější profesionální rehabilitační programy a oblasti jejich aplikace. Třetí stať je věnována problematice virtuální reality a jejím výhodám oproti jednodušším softwarům. Rovněž zde nalezneme shrnutí poznatků o její účinnosti. Závěrečná kapitola teoretické části popisuje principy a možnosti aplikace EEG biofeedbacku. V krátkosti jsou zde uvedeny studie zaobírající se jeho efektivitou v oblasti rehabilitace osob po poranění mozku. Praktická část představuje návrh výzkumného projektu, který se soustřeďuje na efektivitu neurofeedbacku v rehabilitaci deficitů pozornosti, paměti a exekutivních funkcí u osob po traumatickém poškození mozku. Jedná se o experimentální kontrolovanou a randomizovanou studii.
Ověření efektu terapie kognitivních a motorických funkcí s využitím technických prostředků
Arimiyawu, Lenka ; Gerlichová, Markéta (vedoucí práce) ; Janatová, Markéta (oponent)
Diplomová práce se zabývá ověřením efektu čtyřtýdenní terapie v domácím prostředí s využitím stabilometrické plošiny Nintendo Wii Balance board a tabletu se softwarem Home Balance vyvinutým pro terapii poruch rovnováhy a kognitivních funkcí u pacientů po traumatickém poškození mozku. Manipulací s plošinou a tabletem se zároveň rozvíjí úchopové a manipulační schopnosti ruky, které rovněž budou v této práci hodnoceny. V teoretické části jsou popsány nové trendy v rehabilitaci týkající se kognitivně-motorické interference, dual-task terapie a terapie s využitím technických prostředků. Metodika: Celkem 9 probandů podstoupilo čtyřtýdenní terapii využívající terapeutický set HomeBalance. Kontrolní skupinu tvořilo 12 probandů s terapií bez technických prostředků. Pacienti se zúčastnili vstupního vyšetření, poté následovala domácí terapie a výstupní vyšetření. K hodnocení terapie byl zvolen MiniBESTest, test Timed up and Go, Montrealský test kognitivních funkcí, 9 kolíkový test ruky, dále hra Planety a Šachovnice systému HomeBalance a dotazník spokojenosti s terapií. Výsledky: Celý soubor se po terapii zlepšil pouze ve dvou hodnocených testech, v MiniBESTest a v čase diagnostické scény Šachovnice. Výzkumná skupina byla oproti kontrolní skupině lepší v obou výše zmíněných testech. Statisticky méně významný...
Trénink rovnováhy seniorů s využitím stabilometrické plošiny
Holá, Irena ; Janatová, Markéta (vedoucí práce) ; Jeníček, Jakub (oponent)
Jméno: Irena Holá Vedoucí práce: MUDr. Markéta Janatová Oponent práce: Název bakalářské práce: Trénink rovnováhy seniorů s využitím stabilometrické plošiny. Abstrakt bakalářské práce: Tato bakalářská práce se zabývá problematikou poruch rovnováhy v důsledku stárnutí a využitím systému virtuální reality v terapii těchto poruch. Cílem práce je zhodnocení účinku domácího tréninku rovnováhy s využitím stabilometrické plošiny a vizuální zpětné vazby. K objektivizaci je použit systém Footscan®. Práce je rozdělena na dvě části. Teoretická část shrnuje poznatky týkající se zajišťování rovnováhy, stáří a stárnutí, involučních změn souvisejících s poruchami rovnováhy, popisuje virtuální realitu, její využití v rehabilitaci a uvádí několik studií, věnujících se využití herních systémů u seniorů. V závěru teoretické části je také popsán systém využitý v praktické části. Praktická část popisuje a vyhodnocuje formou kazuistik, tabulek a grafů čtyřtýdenní trénink v domácím prostředí. Zpracovává data sedmi probandů v seniorském věku. Výsledky práce jsou vyhodnoceny a porovnány s výsledky zahraničních studií. Klíčová slova: Virtuální realita, stárnutí, geriatrické syndromy, rovnováha, stabilometrická plošina, nestabilita

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 314 záznamů.   začátekpředchozí235 - 244dalšíkonec  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.