|
Kdo produkuje a kdo konzumuje mediální obsahy streamované na video platformě Twitch
Kopecký, Martin ; Kasík, Pavel (vedoucí práce) ; Lokšík, Martin (oponent)
Vlivem technologické konvergence dnes může mediální obsah produkovat každý, kdo má dostatečné prostředky. Nejinak je tomu v oblasti streamování a videoher. Tato diplomová práce se věnuje producentům a konzumentům mediálního obsahu streamovaného na video platformě Twitch. Platforma svou jednoduchostí umožňuje každému vlastníkovi internetového připojení a počítače produkovat živě vysílaný mediální obsah, který má globální dosah. Nabízí také možnosti monetizace obsahu, na bezmála profesionální úrovni. Stovky milionů diváků sledují každý měsíc platformu Twitch a tato diplomová práce se pokouší přiblížit samotné streamery mediálního obsahu na této video platformě, jejich úspěchy a neúspěchy, stejně jako jejich publikum.
|
|
Reprodukční medicína na českých a britských zpravodajských serverech
Kochová, Julie ; Kasík, Pavel (vedoucí práce) ; Zezulková, Markéta (oponent)
Diplomová práce Reprodukční medicína na českých a britských zpravodajských serverech skrze kvantitativní a sémiotickou textovou analýzu popisuje a srovnává způsoby, jakými česká a britská média komunikují téma reprodukční medicíny. Důraz je kladen na příspěvek médií obou zemí k veřejným diskusím o etice, který je v práci nahlížen skrze přítomnost nebo nepřítomnost plurality názorů na jednotlivá témata a postoje mluvčích vystupujících v článcích. V tematické agendě se práce zabývá především anomálním těhotenstvím, antikoncepcí, genetikou, surogátním mateřstvím, potraty a asistovanou reprodukcí, dále zkoumá pojetí článku (událost, osobní příběh a další), zastoupení jednotlivých rubrik, etický rámec, zastoupení mluvčích (lékaři, pacienti, výzkumníci a další) a jejich postoje k meritu věci. V rámci sémiotické textové analýzy je pak podrobně rozebrána komunikace významného milníku reprodukční medicíny - oznámení o narození prvního dítěte, které nese díky mitochondriálnímu dárcovství genetickou informaci tří lidí. Vybráno je po jednom článku k tématu z každého analyzovaného zpravodajského média, tedy českých serverů Blesk, ČT24 a iDnes a britských BBC, Daily Mail a The Guardian. Analyzovaným obdobím je září 2016 až leden 2017.
|
|
Náhled na facebookové stránky zpravodajských serverů v určitém období prostřednictvím nástroje Analytics PRO
Soukupová, Barbora ; Čermák, Miloš (vedoucí práce) ; Kasík, Pavel (oponent)
(abstrakt) Tato práce ukazuje, jak moc důležité je pokrýt všechny možné mediální prostředky, jaké svět poskytuje, budovat vztah s lidmi, kteří následují nějaký produkt, znát svou cílovou skupinu a věnovat jí, co je v našich silách. Jsou české internetové noviny připraveny vydat se touto cestou, nebo nadále opomíjejí všechny možnosti? Pojem nová média se stále vyvíjí s tím, jak vznikají nové technologické objevy. Svět se mění neuvěřitelnou rychlostí, musíme se tedy soustředit na přicházející změny a přizpůsobit se jim, ne s nimi bojovat. Jelikož se vždy objeví ti, kdo odmítají inovace, můžeme pozorovat, jak se jejich práce liší oproti těm, kteří následují moderní trendy. S pomocí společnosti Socialbakers a jejich nástroje Analytics PRO prozkoumáme konkrétní české zpravodajské weby a zjistíme, jak si vedou na poli sociálních sítí, konkrétně na Facebooku. Nejpopulárnější příspěvky vybraných serverů přiblíží obecnou orientaci jejich facebookové stránky a další metriky odhalí to, co by správci mohli nebo měli zlepšit.
|
|
Multitasking jako jeden z projevů konvergence audiovizuálních médií
Mičke, David ; Moravec, Václav (vedoucí práce) ; Kasík, Pavel (oponent)
Primárním cílem této práce je zjistit, do jaké míry se projevuje mediální multitasking, jakožto v posledních 20 letech vzrůstající fenomén v příjmu mediálního obsahu ve vysílání zpravodajských stanic. Výzkumný vzorek sestává z české stanice ČT24, britské BBC News a mezinárodní verze americké stanice CNN. V teoretické kapitole je v základních pojmech a konceptech vysvětlen termín konvergence v mediálním prostředí; v návaznosti na to je obsažena i část věnovaná konkrétním důsledkům konvergence v audiovizuálních médiích, s čímž je spojen i multitasking, jehož původu, příčinám rozvoje a vlivu na lidské kognitivní vnímání se práce také věnuje. Právě na multitasking jako čím dál častější formu mediálního příjmu reagují i zmíněné televizní stanice. V obrazové analýze technických kódů souvisejících s multitaskingem, která byla prováděna na všech stanicích po dobu jednoho týdne, jsou zdůrazněna specifika oněch stanic. Obsažena je i komparace rozdílů mezi danými stanicemi.
|
|
Datová žurnalistika v pojetí Datablogu IHNED.cz
Hrbková, Nikola ; Láb, Filip (vedoucí práce) ; Kasík, Pavel (oponent)
Datová žurnalistika se objevila spolu s překotným rozvojem moderních technologií v posledních letech a stala se trendem redakcí po celém světě. Tato diplomová práce s názvem "Datová žurnalistika v pojetí Datablogu IHNED.cz" si bere za cíl představit žánr datové žurnalistiky v rámci mediální komunikace a v souvislosti se změnami ve společnosti a vývojem techniky. Teoretické kapitoly se věnují historii oboru, postupům práce datových novinářů a omezením spojenými s datovou žurnalistikou, jako je nesnadné financování redakcí, problematický sběr dat, nebo nedostatečná nabídka v oblasti vzdělávání novinářů. Cílem výzkumu bylo zmapování tvorby týmu datových žurnalistů Datablogu IHNED.cz a její srovnání s vybranými australskými týmy. V práci je kombinováno několik metod výzkumu. Stěžejní metodou jsou hloubkové rozhovory s datovými novináři, které odkrývají procesy jejich práce. Nakonec jsou týmy obou zemí podrobeny komparativní analýze. Co se týče širšího teoretického výzkumného kontextu, je tato práce jednak příspěvkem do rodící se diskuse o otázce datové žurnalistiky a jejího přínosu pro mediální organizace, i samotnou společnost. Závěr práce poskytuje úvahy o dalším směrování datové žurnalistiky u nás i ve světě.
|
|
Věda a média
Kasík, Pavel ; Jirák, Jan (vedoucí práce) ; Kraus, Jiří (oponent)
Věda jakožto metoda systematizovaného poznávání reality prošla dlouhým a komplexním historickým vývojem. Společněs nástupem nových technologií získala věda na váženosti a důležitosti v nejrůznějších oblastech lidské činnosti, a často plní úlohu referenčního rámce, skrze který se společnost vztahuje k realitě jako takové. Tato diplomová práce se zabývá častokomplikovaným vztahem mezi vědeckým diskurzem a masovými médii. Skrze historické souvislosti ukazuje na podobný vztah vědy a médií k technologiím, zároveň ale odkrývá důležité odlišnosti mezi vědeckým a mediálním diskurzem v přístupu k informacím, autoritám a metodám reprezentace reality. V první - teoretické - části práce ukazuje možné aplikace klasických i novějších komunikačních a mediálněvědních teorií na studium reprezentace vědy v masových médiích (zpravodajské hodnoty, redakční rutiny, rámování, nastolování agendy aj.) a rámcově shrnuje dosavadní výzkum ve světě i v ČR. V druhé - praktické - části pak metodou kvantitativního průzkumu zkoumá prezentaci vědeckých autorit v masově čtených českých médiích (tisk: MF DNES a Právo, on-line: iDNES.cz a Novinky.cz) s důrazem na rámování, citace autorit a práci se zdroji. Výzkum demonstruje možnost studovat různé aspekty odkazování na vědeckou autoritu skrze způsobargumentace, dohledatelnosti či...
|
|
Rozdíly mezi českými tištěnými a internetovými automobilovými médii (na základě časopisu Svět motorů a serveru Auto.cz)
Bureš, David ; Čermák, Miloš (vedoucí práce) ; Kasík, Pavel (oponent)
Cílem bakalářské práce Rozdíly mezi českými tištěnými a internetovými automobilovými médii (na základě časopisu Svět motorů a serveru Auto.cz) je najít a popsat rozdíly mezi internetovými a tištěnými automobilovými médii. Práce definuje základní pojmy charakteristické pro danou problematiku, pojednává o historii obou titulů a jejich současné pozici na trhu a shrnuje poznatky mediálních expertů na téma rozdílů mezi internetovými a tištěnými médii. Těžištěm práce je obsahová analýza srovnávající sledované tituly. Na základě tohoto srovnání se práce snaží určit rozdíly mezi sledovanými tituly v praxi.
|
|
Mystifikace médií ohledně uvedení telefonu iPhone 5 a její dopady na společnost Apple
Jiříková, Martina ; Čermák, Miloš (vedoucí práce) ; Kasík, Pavel (oponent)
Bakalářská práce se věnuje události ze 4. října 2011, kdy byl v kalifornském městě Cupertino představen nový telefon společnosti Apple - iPhone 4S. Ačkoli společnost Apple nikdy nevydala oficiální zprávu o tom, jaký model telefonu bude uveden, média několik měsíců předem přinášela nepravdivé informace, že půjde o zcela novou generaci telefonu - iPhone 5. Když tedy společnost Apple představila pouze vylepšený model stávajícího iPhonu 4, a to iPhone 4S, přineslo to řadu zklamaných reakcí ze strany zákazníků, fanoušků i akcionářů samotné společnosti, kteří uvěřili zavádějícím informacím uváděným v médiích. Práce zkoumá za využití kvantitativní obsahové analýzy, jak některá média mystifikovala veřejnost, a na výše zmíněném příkladu demonstruje, jaké dopady mohou fiktivní zprávy prezentované v médiích přinést.
|
|
Evoluční algoritmy pro strukturální učení neuronových sítí
Kasík, Pavel ; Neruda, Roman (vedoucí práce) ; Kudová, Petra (oponent)
Návrh topologie neouronových sítí je velmi komplikovaný problém, zejména když opustíme oblast standartních vrstevnatých sítí. Zajímavé řešení tohoto problému nám může poskytnou evoluční algoritmus. Jeden z možných evolucní algoritmů pro evoluci neuronových sítí je algoritmus NEAT. Cílem této práce je modi fikovat a vylepšit schopnosti algoritmu NEAT. Vylepšení jsou zaměřena na využití polohy neuronu ve struktuře sítě, zlepšení křížení a představení možnosti paralelizace algoritmu zachovávající jeho ideje i ideje NEATu.
|
|
Prototyp hry UFO ve více hráčích
Kasík, Pavel ; Sýkora, Ondřej (oponent) ; Brom, Cyril (vedoucí práce)
Práce se snaží prozkoumat různé možnosti implementace hry více hráčů v taktické hře zachovávající základní principy her typu UFO. Hry typu UFO jsou komplexní taktické hry s velkou škálou možností jak hru hrát. Ve hře pro jednoho hráč často přemýšlí a plánuje jak dál. Během toho má hru zastavenou. To by ovšem kazilo hru ostatním hráčům. Proto vznikla tato práce, aby navrhla kompromisní řešení pro hru více hráčů. První ze dvou stěžejních častí je softwarový prototyp, řešící technické problémy síťové hry a to zejména její synchronizace. Druhou častí práce je pak koncepční řešení různých způsobů toku času, resp. jeho zastavování. Koncepty jsou navrženy za účelem udržení hratelnosti a zábavnosti s ohledem k možnosti nad hrou přemýšlet. Všechny koncepty jsou v programu implementovány parametrizovatelně. Umožňují tak prozkoumat celý jejich potenciál.
|