Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 124 záznamů.  začátekpředchozí115 - 124  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.02 vteřin. 
Streaming pomocí technologií FLASH
ZEZULA, Jiří
Práce se zabývá pojednáním o flashovém streamingu ve všech jeho formách. Její hlavní součástí je porovnání a vymezení vlastností flashových streamingových serverů a to v komereční a open source podobě. Prostor bude věnován také kodekům, jenž servery využívají.
Vliv flashové reklamy na životní prostředí a její srovnání s výrobou PET lahví
Krejčí, Martin ; Koblovský, Petr (vedoucí práce) ; Rod, Aleš (oponent)
Tato bakalářská práce zkoumá vliv internetové reklamy vytvořené technologií Flash na životní prostředí v USA a následně jej srovnává s vlivem výroby PET lahví na životní prostředí v USA. V práci je popsáno fungování flashové reklamy. V analýze se porovnává uhlíková stopa vypuštěna z rozdílu ve spotřebě elektrické energie při povolené a zakázané flashové reklamě a z výroby PET lahví. Cílem analýzy je porovnat dopady na životní prostředí způsobené přehráváním flashové reklamy a výrobou PET lahví, přihlédnout k výnosům z nich vyplývajících a zamyslet se, zda trh s internetovou flashovou reklamou není regulován, protože se nejeví na první pohled škodlivý k životnímu prostředí jako PET lahve, či není třeba tento trh regulovat.
Optimalizace Flash aplikací
Jahoda, Lukáš ; Pavlíček, Luboš (vedoucí práce) ; Žamberský, Martin (oponent)
Cílem práce je charakteristika a popis metodik pro optimalizaci výkonu Flash aplikací a to jak pro desktopové tak i pro mobilní zařízení. Většina těchto optimalizací se věnuje Adobe AIR a Adobe Flash Player aplikacím na všech platformách jako jsou stolní počítače, mobilní zařízení, tablety a televize. Tyto techniky nelze využít ve všech projektech a zároveň většina optimalizací vyžaduje pokročilejší znalost jazyka ActionScript 3.0, což je objektově orientovaný programovací jazyk pro Flash aplikace. Práce by také měla poskytnout základní teoretické znalosti o platformě Flash a seznámení se s vývojem aplikací na mobilní operační systémy Android a iOS. Teoreticky jsou také rozebrány publikační balíčky AIR for Android a iOS Packager. Součástí práce jsou testovací aplikace, které byly testovány na desktopu a mobilních zařízeních s operačním systémem Android. Těmito testy byla ověřena účinnost daných optimalizací.
Technologie SMIL a tvorba webových multimediálních prezentací
VLASÁK, Tomáš
Cílem této bakalářské práce je vytvořit uživatelskou příručku technologie SMIL jako moderní metody pro tvorbu webových multimediálních prezentací. Dále jsem se pokusil o porovnání těchto tří technologií: SMIL, Flash a JavaScript. Součástí práce je také konkrétní webová multimediální prezentace, vytvořená pomocí SMIL technologie.
Utilization of Flash technology in e-commerce applications
Nagy, František ; Šedivá, Zuzana (vedoucí práce) ; Buchalcevová, Alena (oponent)
Zintenzívnění konkurence mezi obchodníky vede ke stále více obtížnějšímu získávání konkurenční výhody. Podniky a firmy se proto snaží tuto výhodu získat za pomoci e-commerce řešení, která by měla sloužit jednak k prezentaci firmy, dále ke komunikaci se zákazníky, ke snižování transakčních nákladů a v neposlední řadě by měla také ulehčit prodej produktů a služeb. Zvyšující se počet firem využívající tato řešení nutí firmy udělat tato řešení co nejpřitažlivější a technologicky vyspělá, a proto používají sofistikované nástroje a technologie, které jim to umožní. Předkládaná práce se zabývá jednou z těchto technologií - Adobe Flash. Klade si za cíl seznámit čtenáře s touto technologií, porovnat ji s technologiemi konkurenčními a ukázat možnosti jejího využití v komerční sféře na v prostředí webu. Práce má poukázat na možné problémy při vývoji komerčních aplikací a na jejich možná řešení. Na reálném příkladě má předvést těžkou nahraditelnost této technologie a představit ji, přes zvyšující se konkurenci, jako stále perspektivní. Čtenář, který má v plánu vytvořit podobnou aplikaci, by měl být schopný po přečtení předkládané práce tuto aplikaci vytvořit (alespoň teoreticky - práce se nevěnuje dopodrobna programování v ActionScript), anebo by měl být schopný vybrat si pro svou práci jinou, více vyhovující technologii. Práce obsahuje i více doporučení na optimalizaci flashových prvků a aplikací, které mají přispět k co nejpříjemnějšímu zážitku uživatele.
Video v rámci webu 2.0
Fišera, Martin ; Pavlíček, Antonín (vedoucí práce) ; Vlach, Jiří (oponent)
Bakalářská práce pojednává o videu, Webu 2.0 a jejich vzájemném vztahu. Jelikož se jedná o velmi komplexní téma, je první kapitola práce věnována samotnému úvodu do problematiky videa, tedy parametrům videa a technologiím s ním spjatých. Pracuje se zde s pojmy jako datový tok, rozlišení, barva, barevná hloubka, prokládání, komprese, multimediální kontejnery a další. V závěru první kapitoly je pak stručně nastíněna problematika komprese audia. Druhá kapitola se již věnuje samotnému propojení a vztahu mezi videem a Webem 2.0, kdy je nejprve popsán samotný průnik videa a internetu a následně dochází k plynulému přechodu k pojmu Web 2.0, jeho historickému vymezení a definici. Zde se také poprvé objevuje pojem streaming, který je dále v kapitole rozebírán jak na síťové, tak na aplikační vrstvě. Poslední třetí kapitola je zasvěcena sociálním aspektům streamingových služeb jako je YouTube, Stream.cz a další, přičemž se tato kapitola prostřednictvím zamyšlení snaží poukázat na fakt, že streamingové služby nejsou vymezeny jen technologickými prvky, kterým jsou věnovány předcházející kapitoly, ale také sociálními vlivy, které působí na uživatele těchto služeb.
Možnosti spolupráce grafických a animačních programů pro lepší tvorbu grafik, prezentací a reklamních bannerů
Bayerle, Petr ; Horný, Stanislav (vedoucí práce) ; Vilímová, Zuzana (oponent)
Práce nejprve stručně mapuje možnosti výměny dat mezi konkrétními grafickými programy zabývajícími se vektorovou a bitmapovou grafikou a představuje také praktické možnosti jejich spolupráce za dosažením konkrétních cílů. Stěžejní část práce pak tvoří zmiňovaná kapitola přibližující problematiku tvorby 3D animace ve 2D vývojovém prostředí. Tato problematika je řešena buďto pouze v programu Flash za užití geometrických metod založených na principech promítání nebo s pomocí dalších programů včetně programu specializovaného na 3D modelování.
Marketing na Internetu se zaměřením na technologii Flash
Velička, Petr ; Střížová, Vlasta (vedoucí práce) ; Hrdlička, Pavel (oponent)
Internet je fenoménem současnosti, v tržní realitě dnešní doby stále více platí ono rčení ? ?Kdo není na internetu, jako by nebyl?. Internetový marketing je dnes nedílnou součástí marketingu většiny firem. Dynamicky se rozvíjející tržní prostředí dneška však klade o to vyšší nároky na orientaci v této oblasti. Cílem diplomové práce je analyzovat moderní teoretické přístupy v marketnigu ? zejména v oblasti využití internetu jako reklamního média a demonstrovat praktické využití technologie Flash na konkrétních příkladech. Předpokladem pro dosažení cíle této práce je má několikaletá zkušenost v oblasti internetového marketingu, prezentace a vizuální komunikace firem a především technologie Flash. Proto jsem se kromě nezbytných teoretických východisek zaměřil i na praktické ukázky a doporučení v této oblasti. Přínos této práce spočívá v teoretickém popisu východisek internetového marketingu a technologie Flash a v její následné demonstraci na multimediální flashové aplikaci.
Technologie Macromedia Flash a její praktické využití
Velička, Petr ; Kubešová, Vlasta (vedoucí práce) ; Jonák, Jiří (oponent)
V oblasti internetu je Macromedia Flash světovým standardem pro tvorbu a distribuci interaktivního a multimediálního obsahu. Touto technologií můžeme vytvářet fascinující internetové prezentace, účinné reklamní kampaně, obchodní aplikace, výukové kurzy, on-line hry či interaktivní video. Flash dnes používá přes jeden milión vývojářů, kteří svými produkty mohou ihned oslovit více než 500 miliónů uživatelů internetu po celém světě. Rozšířenost na velké množství platforem umožňuje Flash aplikace přímo spouštět na osobních i kapesních počítačích s různými operačními systémy nebo mobilních telefonech. Cílem bakalářské práce je tuto technologii představit jak z pozice uživatele, tak z pozice vývojáře. Práce popisuje praktické využití této technologie v oblastech internetových prezentací, her a reklamních bannerů. Poté se zabývá vývojovým prostředím Flashe a popisuje některá specifika práce v tomto programu. Následně stručně popisuje praktický vývoj jedné flashové hry a nakonec přibližuje historický vývoj verzí Flashe a trendy. Přínos této práce spočívá v teoretickém popisu východisek této technologie a v její následné demonstraci na multimediální flashové aplikaci (hře). Tato práce by měla být také přínosem pro všechny se zájmem o tuto oblast a ukázat směr jakým by se měli vydat při komplexním poznávání této technologie.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 124 záznamů.   začátekpředchozí115 - 124  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.