National Repository of Grey Literature 32 records found  previous11 - 20nextend  jump to record: Search took 0.00 seconds. 
Silent Confessions
Kubínová, Hana ; Šejn, Miloš (referee) ; Klímová, Barbora (advisor)
Bachelor work examines the disappearing habitat of many animals in the last sixty years due to urban expansion of the city of Brno. In selected most built-up urban areas were created the installation of garbage found there. Installation of cast shadows of animals that were here their environment. The animals were photographically documented.
Rendering of Shadows in Graphics Scenes Using Shadow Volumes
Starka, Tomáš ; Herout, Adam (referee) ; Pečiva, Jan (advisor)
This work concerns itself with choosen methods of shadows in computer graphics. In short it discuses both shadow maps and shadow volumes, with their advantages and disadvantages. Then it employs itself on shadow volumes and their implementation utilizing Open Scene Graph toolkit. It deals with z-pass and z-fail methods and some possible optimizations. Moreover, it contains measuring of FPS and comparison of fill consumption of the scene and shadow volumes on various scenes.
Scene Rendering in Modern Computer Games
Wilczák, Martin ; Šolony, Marek (referee) ; Kajan, Rudolf (advisor)
This thesis describes methods for lighting calculations of large scenes used in modern computer games. Forward shading and deferred shading methods are discussed and compared. Capabilities of raytracing are shortly described. There are some information about various methods for casting shadows, simulation of particle systems and applying post-processing effects. In the end there is a design of architecture for rendering complex scenes with use of XNA and description of implementation used in resulting game.
Rendering of Voxel-Based Scenes Using Real-Time Ray Tracing
Menšík, Jakub ; Milet, Tomáš (referee) ; Matýšek, Michal (advisor)
The aim of this work was to create a program to visualize voxel scenes in real time using ray tracing. It included the study of various methods of such a rendering with a focus on shadows. The solution was created using Unity engine and experimental packages Unity Jobs and Burst. The thesis presents multiple ray tracing passes and SVGF technique, that is used to turn a noisy input into full edge-preserving image. The final program is able to render hard shadows, soft shadows, and ambient occlusion at speed of fifty frames per second.
High-Quality Shadow Rendering from Complex Light Sources
Navrátil, Jan ; Sochor, Jiří (referee) ; Navrátil, Jan (referee) ; Zemčík, Pavel (advisor)
V interaktivních aplikacích jsou stíny tradičně zobrazovány s pomocí algoritmu založeným na stínových mapách. Nevýhodou toho algoritmu je, že stínová mapa, reprezentovaná texturou, má pouze omezené rozlišení. To může vést k nepěkným vizuálním artefaktům objevujících se na hranách stínů. Tato práce představuje postup, který je založen na vylepšené deformaci textury. To umožní zobrazit scénu obsahující složité světelné zdroje, zredukovat artefakty na hranicích stínů a také vylepšit kvalitu stínů bez ohledu na typu scény a její konfiguraci.
Improvements of Shadow Rendering
Kobrtek, Jozef ; Kozlíková, Barbora (referee) ; Váša, Libor (referee) ; Herout, Adam (advisor)
Táto práca sa zaoberá inkrementálnym zlepšením techniky tieňových telies. V práci sa popisuje vylepšenie vykresľovania z pohľadu robustnosti kde bol navrhnutý nový spôsob deterministického výpočtu siluety na rôznych platformách. Táto technika bola v ďalšom kroku zjednodušená a celý algoritmus tieňových telies implementovaný prostredníctvom hardvérovej teselácie. Ďalej bola navrhnutá metóda akcelerovanej extrakcie siluety z modelu pomocou oktálového stromu. Navrhnuté metódy boli v závere porovnané s aktuálnymi modernými algoritmami s tvrdými všesmerovými tieňmi.
Shadowing and Lighting Acceleration
Milet, Tomáš ; Kohout, Josef (referee) ; Kolivand, Hoshang (referee) ; Herout, Adam (advisor)
Cílem této práce je prezentovat metody pro akceleraci výpočtů stínů a osvětlení.  Práce se zabývá akcelerací na vzorek přesných stínů pomocí stínových těles na různých platformách. Obsahem práce je také zvýšení přesnosti stínových map a zvýšení přesnosti osvětlování scény s mnoha světly.
Shadowing and Lighting Acceleration
Milet, Tomáš ; Kohout, Josef (referee) ; Kolivand, Hoshang (referee) ; Herout, Adam (advisor)
Cílem této práce je prezentovat metody pro akceleraci výpočtů stínů a osvětlení.  Práce se zabývá akcelerací na vzorek přesných stínů pomocí stínových těles na různých platformách. Obsahem práce je také zvýšení přesnosti stínových map a zvýšení přesnosti osvětlování scény s mnoha světly.
Rendering of Voxel-Based Scenes Using Real-Time Ray Tracing
Menšík, Jakub ; Milet, Tomáš (referee) ; Matýšek, Michal (advisor)
The aim of this work was to create a program to visualize voxel scenes in real time using ray tracing. It included the study of various methods of such a rendering with a focus on shadows. The solution was created using Unity engine and experimental packages Unity Jobs and Burst. The thesis presents multiple ray tracing passes and SVGF technique, that is used to turn a noisy input into full edge-preserving image. The final program is able to render hard shadows, soft shadows, and ambient occlusion at speed of fifty frames per second.
Fast Visualization of Precise Shadows Using Precomputed Scene Geometry
Mikeš, Tibor ; Milet, Tomáš (referee) ; Pečiva, Jan (advisor)
The aim of this bachelor's thesis is to design and implement an effective method of rendering per-pixel correct hard shadows in scenes with static geometry. The principle of the method is in separate rendering of shadowed and lit surfaces. Whether a triangle is in shadow or not is known prior to its rasterization, which allows the renderer to omit per-fragment shadow calculations. Rendering a scene in this way requires it to be preprocessed. Therefore, two possible ways of preprocessing the scenes are described and implemented as well.

National Repository of Grey Literature : 32 records found   previous11 - 20nextend  jump to record:
Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.