Název:
Evoluce chování inteligentních agentů v počítačových hrách
Překlad názvu:
Evoluce chování inteligentních agentů v počítačových hrách
Autoři:
Kadlec, Rudolf ; Kudová, Petra (vedoucí práce) ; Holan, Tomáš (oponent) Typ dokumentu: Diplomové práce
Rok:
2008
Jazyk:
eng
Abstrakt: In the present work we study evolution of both high-level and low-level behaviour of agents in the environment of the commercial game Unreal Tournament 2004. For optimization of high-level behaviour in Deathmatch and Capture the flag game modes a new functional architecture for description of player's behaviour was designed and implemented. Then a genetic programming technique was used to optimise it. Experiments with both standard evolution schema and with coevolution are presented. In second series of experiments the NEAT algo- rithm was used to evolve low-level missile avoidance behaviour (so called "dodging").