Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 15 záznamů.  předchozí11 - 15  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Analýza a návrh dílčích změn funkčních mechanismů a uživatelského rozhraní výukové simulace Evropa 2045
Fixl, Matěj ; Šisler, Vít (vedoucí práce) ; Slussareff, Michaela (oponent)
Bakalářská práce se zabývá systematickou analýzou uživatelského rozhraní počítačové simulace a seriózní hry Evropa 2045. Hlavním cílem autora bylo navrhnout úpravy tohoto rozhraní tak, aby došlo k rozšíření a zpřehlednění ovládání, a tudíž aby bylo usnadněno plné využití možností, které Evropa 2045 nabízí. Při návrhu úprav pojímá autor Evropu 2045 primárně jako informační systém, a vychází z evaluace, kterou poskytli uživatelé tohoto systému v letech 2008 - 2012.
Aplikace pro hodnocení kvality pokrmů na Android
Tomešek, Jan ; Herout, Adam (oponent) ; Beran, Vítězslav (vedoucí práce)
  Tato práce se zabývá návrhem, implementací a testováním mobilní aplikace, která představuje součást vznikající služby pro hodnocení kvality pokrmů ve stravovacích zařízeních, přičemž hodnocení pocházejí přímo od strávníků. Uživatelé se mohou nechat inspirovat hodnoceními jiných uživatelů, mohou hodnocení sami přidávat, případně si pokrmy a stravovací zařízení vyhledávat. Primárně se práce soustředí na návrh uživatelského rozhraní.   Služba je uživatelům zprostředkována pomocí aplikace pro platformu Android.   V rámci práce byla vytvořena aplikace, která je kompatibilní s 94 % Android zařízení na současném trhu a kterou lze po odladění v budoucnu uvolnit pro reálné použití.   Čtenáři tato práce poskytuje náhled na aktuální trendy ve vývoji mobilních aplikací, předkládá úvahy související s návrhem reálně uplatnitelné aplikace a nabízí výběr nástrojů a prostředků, které lze pro vývoj využít či do aplikace integrovat.
Uživatelská rozhraní pro webové hry
Hlaváč, Martin ; Beran, Vítězslav (oponent) ; Hradiš, Michal (vedoucí práce)
Práce popisuje problematiku návrhu, vytváření a testování webových uživatelských rozhraní. Dále popisuje možnou interakci člověka s počítačem - komunikační kanály a analogii k reálnému světu. Návrh uživatelského rozhraní     se dělí podle zaměření a to na zaměření na akci a zaměření na uživatele. Zaměření na uživatele užívá metod, mezi které patří gamifikace a zlepšování uživatelské zkušenosti, pro zlepšení použitelnosti uživatelského rozhraní.     Vytváření uživatelského rozhraní je vysvětleno na vývoji webových stránek (webová uživatelská rozhraní). Práce popisuje 3 metody použitelné pro testování webových uživatelských rozhraní. V práci     je popsán návrh, vytvoření a otestování uživatelského rozhraní strategické webové hry.
Koncept výuky současné webové grafiky
Landa, Štěpán ; Vondra, Zdeněk (vedoucí práce) ; Čermák, Radim (oponent)
Cílem práce je navrhnout koncepci kurzu, jenž by jednoduše popsal základní pravidla, trendy a procesy současného vizuálního designu webových stránek, efektivním způsobem informace předal studentům a podpořil tak zvyšování kvality a rozmanitosti studijních možností v rámci oboru Multimédia v ekonomické praxi. V teoretické části text poskytuje vědomostní základ pokrývající danou problematiku z pohledu nezávislého podnikatele od počáteční komunikace s klientem až po zpětnou evaluaci výstupů. Praktická část práce poté navrhuje konkrétní průběh výuky na základě průzkumu provedeného mezi studenty a absolventy Fakulty informatiky a statistiky na Vysoké škole ekonomické v Praze. Osnova kurzu byla komponována způsobem, který jeho účastníkům poskytuje zázemí pro vytvoření kvalitního grafického návrhu webových stránek, k němuž se dopracují skrze rešerši prostředí, návrh obsahové struktury a aplikaci získaných poznatků v grafickém editoru.
Prototyping user interface of web applications
Lauko, Matej ; Pavlíčková, Jarmila (vedoucí práce) ; Pecinovský, Rudolf (oponent)
Tématem této bakalářské práce je prototypování, které je část návrhu uživatelského rozhraní webových aplikací. Cílem práce je popsat možnosti prototypování, stejně jako popsat prototypovací proces a jeho výstupy, porovnat vybrané nástroje z nabídky nástrojů na prototypování a vybrat ten, který nejlépe splňuje autorem stanovená kritéria. Také je cílem vytvořit ukázku digitálního prototypu. Přínosem autora je hlavně zhodnocení vybraných nástrojů na prototypování a jejich porovnání, které může být užitečné při rozhodování, kterou aplikaci zakoupit. Dalším přínosem této práce je vytvoření přehledu v oblasti prototypování a návrhu uživatelských rozhraní a popsání vytvoření příkladového prototypu. V úvodní části práce se nachází popis uživatelského rozhraní a webové aplikace, protože tato práce se zaměřuje právě na návrh uživatelského rozhraní webových aplikací. Následuje popis procesu návrhu uživatelského rozhraní, uživatelského zážitku a jeho části použitelnosti, kvůli kterým je nutné prototypovat. V další kapitole je vysvětleno, co znamená prototyp a prototypování a popsány důvody prototypování. Dále je v práci uveden prototypovací proces a různé přístupy k tomuto procesu. V této kapitole jsou dále popsány různé charakteristiky prototypů a dva typy prototypů, papírové a digitální. Další kapitola se věnuje srovnávání vybraných prototypovacích nástrojů. Po stanovení metody porovnávání a formulování kritérií pro porovnávání následuje popis vybraných nástrojů podle zvolených kritérií a určení jejich hodnocení. Na závěr kapitoly je vybrán vítězný nástroj a zhodnoceny porovnávání. V poslední kapitole je uvedena praktická ukázka postupu a výsledku vytvoření digitálního prototypu.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 15 záznamů.   předchozí11 - 15  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.