National Repository of Grey Literature 181 records found  beginprevious176 - 181  jump to record: Search took 0.00 seconds. 
Business model - HUB Prague
Centnerová, Michala ; Zeman, Jiří (advisor) ; Vítek, Petr (referee)
Social business is type of business, which primary objective is very different from the profit-driven business. Social business objective is to create an added value to society and achieve at least some profit, which serves as a means to achieve this goal. For my thesis I have chosen a business model analysis of the new organization Hub Prague, which is a representative of a social entrepreneurship and which has entered Czech market in 2010. I have examined mainly its income and expenditures and the consequent ability to survive in the future. I have chosen this topic because I believe the social business as a whole new kind of business has the ability not only to succeed in the market, but bring a positive impact and add value to people in its neighborhood as well. According to the analysis performed I think that Hub owners should pay attention to cash flow management to ensure sufficient funds to run the business. To ensure Hub's Access it should focus its marketing activities on right communication of its mission towards its potential and current members and monitor its capacity constraints.
Low cost business model in passenger railway transport
Toman, Ivo ; Zelený, Lubomír (advisor) ; Sklenář, Jan (referee)
Investigation of potential implementation of low-cost business model in passenger railway transportation. Analysis of techniques used in different industries and evaluation of potential of such techniques.
Social Networks' Business Models
Vojtěšek, Cyril ; Jandoš, Jaroslav (advisor) ; Kafka, Daniel (referee)
This paper examines popular social networks from the financial point of view. It analyses four social networks which fall into three categories: social networks (Facebook), communities (YouTube and LinkedIn) and microblogging services (Twitter). Each of these services is specific and is described in a separate chapter. The main aim of the paper is to analyze the social networks' business models. They are explained in the part two which is the most significant and largest part of the paper. It follows the first part which discusses the question whether it is possible to find out the real market value of a social network. Part three involves the author's suggestions, how to amend the current business models and if it is possible to put up a new model. The final part of the paper offers the comparison between the current situation and the situation back in the year 1999 which ended up in the burst of the dot com bubble.
Analýza architektury a implementačních aspektů výukového programu pro zdokonalování sociálních dovedností
Müller, Jindřich ; Svatoš, Oleg (advisor) ; Doležal, Josef (referee)
This diploma thesis is study of development of eductional application with game features. Theme of the aplication is developing of social skills. Introduction consists of determination of requirements on process of development and on application itself. The work follows with theoretical basis for particular aspects of developing and selling of application. From technical perspective the work contains detail informations about so called chatbot technologies, it's princips of functioning and evaluation of it's contemporary maturity level with regard to usability in my application. The work ends by concrete proposal of solutin of application based on theoretical findings.
Obchodní modely digitální distribuce audia
Hlaváček, Ondřej ; Šedivá, Zuzana (advisor) ; Kafka, Daniel (referee)
This thesis considers current status of recording industry divided into two parts -- music and audiobooks, either in the whole world and Czech Republic. Used technologies, payment systems and business models are examined alongside with fresh information from recording industry. The models part describes an ideal business model, which incorporates current trends and creates a vision of the business in the future. Applied part adjusts this model according to real world factors into a model usable in the Czech Republic. A final SWOT analysis describes all strengths, weaknesses, opportunities and threats of the given model.
Web 2.0 ? dopad na společnosta možnosti komerčního využití
Saktor, Marek ; Kubešová, Vlasta (advisor) ; Kašpar, Zdeněk (referee)
Cílem práce Web 2.0 ? dopad na společnost a možnosti jeho komerčního využití je vysvětlit čtenáři tento fenomén, zmapovat současnou situaci na poli internetových služeb a předvést možnosti jejich využití pro jednotlivce, malé společnosti i velké investory. Práce se také snaží nastínit pravděpodobný vývoj této oblasti a prokázat hypotézu, že společenské sítě zjednodušují získávání informací a tím zvyšují dokonalost konkurence na trhu. Práce začíná rozborem prvků, kterými se weby označované jako Web 2.0, tedy web druhé generace vyznačují. Jedná se především o silný důraz na uživateli generovaný obsah, zaměření na velké množství malých klientů, technologický návrh spočívající v lehkém klientu a robustní databázi, síťový efekt, který službu zkvalitňuje a neustále přidávání nových funkcí, zvané též jako permanentní beta. V druhé části je fenomén rozebírán ze sociálního hlediska. Zkoumá se motivace lidí přispívat komunitě, přínosy v oblasti politické, edukativní, rozvoje pracovního trhu a solidárních finančních půjček. Zmíněny jsou i největší hrozby, které se pojí se společenskými sítěmi ? riziko zcizení identity (citlivých osobních údajů), podvody s falešnou totožností a nebezpečí dětského zneužívání. Kromě analýzy těchto hrozeb je nabídnuto i možné řešení, jak se jim bránit a jak s nimi bojovat. Třetí část práce je věnována prostoru pro komerční využití. Popisuje se zde využití takzvaného word-of-mouth marketingu, jež spočívá ve vzájemném doporučování produktu uživateli, reklamy, kterou mezi sebou uživatelé šíří sami (virals), business model pro nový Web 2.0 a budoucnost způsobu prodeje hudby, filmů a knih. Ukazuje komunitní weby jako vhodný distribuční kanál pro drobné podnikání. Je zde i kapitola věnovaná online hře Second Life, která splňuje kritéria internetové služby druhé generace (veškeré objekty ve světě vytváří uživatelé) a má vlastní ekonomiku propojenou skrze pohyblivý měnový kurz s reálnou.

National Repository of Grey Literature : 181 records found   beginprevious176 - 181  jump to record:
Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.