Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 4 záznamů.  Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Aplikace agilní metodiky v projektovém řízení
Szuchan, Patrik ; Doskočil, Radek (oponent) ; Smolíková, Lenka (vedoucí práce)
Diplomová práca pojednáva o zmenách pre zefektívnenie projektového riadenia, vývoja a práce vo vývojových tímoch zavedením agilnej metodiky Scrum. Začiatok diplomovej práce sa venuje teoretickým východiskám a základným pojmom, ktoré sú použité v ďalších častiach práce. Analytická časť rozoberá súčasný stav softvérovej divízie. V návrhovej časti je na základe výsledku analýzy vytvorený návrh zmien v projektovom riadení použitím agilnej metodiky, ktorej cieľom je zefektívnenie projektového riadenia a vývoja softvéru. Záverom návrhovej časti sú spracované ekonomické zhodnotenia návrhu a jeho prínosy pre divíziu.
Zábavná mobilní aplikace pro odhad místa, věku a vzdělání z hlasu uživatele
Szuchan, Patrik ; Herout, Adam (oponent) ; Szőke, Igor (vedoucí práce)
Začiatok bakalárskej práce je venovaný prieskumu aplikácií na trhu, z ktorých boli nasledovne vybraté funkcie použité pri implementácií. Následne bol sformulovaný cieľ práce a aplikácia z hľadiska cieľovej skupiny. Bola opísaná základná požadovaná funkcionalita hry a navrhnuté užívateľské rozhranie s obrazovkami. Ďalšia časť práce sa venuje použitým technológiám pri vývoji, ktoré sú Android, Firebase a Material design. Bola vysvetlená implementácia jednotlivých funkcionalít a rozobratý spôsob autentizácie, ukladania dát a hranie samotnej hry. Nakoniec bol popísaný postup pri vydaní aplikácie, testovanie aplikácie, zhodnotenie výsledku práce a navrhnuté ďalšie možné vylepšenia hry.
Aplikace agilní metodiky v projektovém řízení
Szuchan, Patrik ; Doskočil, Radek (oponent) ; Smolíková, Lenka (vedoucí práce)
Diplomová práca pojednáva o zmenách pre zefektívnenie projektového riadenia, vývoja a práce vo vývojových tímoch zavedením agilnej metodiky Scrum. Začiatok diplomovej práce sa venuje teoretickým východiskám a základným pojmom, ktoré sú použité v ďalších častiach práce. Analytická časť rozoberá súčasný stav softvérovej divízie. V návrhovej časti je na základe výsledku analýzy vytvorený návrh zmien v projektovom riadení použitím agilnej metodiky, ktorej cieľom je zefektívnenie projektového riadenia a vývoja softvéru. Záverom návrhovej časti sú spracované ekonomické zhodnotenia návrhu a jeho prínosy pre divíziu.
Zábavná mobilní aplikace pro odhad místa, věku a vzdělání z hlasu uživatele
Szuchan, Patrik ; Herout, Adam (oponent) ; Szőke, Igor (vedoucí práce)
Začiatok bakalárskej práce je venovaný prieskumu aplikácií na trhu, z ktorých boli nasledovne vybraté funkcie použité pri implementácií. Následne bol sformulovaný cieľ práce a aplikácia z hľadiska cieľovej skupiny. Bola opísaná základná požadovaná funkcionalita hry a navrhnuté užívateľské rozhranie s obrazovkami. Ďalšia časť práce sa venuje použitým technológiám pri vývoji, ktoré sú Android, Firebase a Material design. Bola vysvetlená implementácia jednotlivých funkcionalít a rozobratý spôsob autentizácie, ukladania dát a hranie samotnej hry. Nakoniec bol popísaný postup pri vydaní aplikácie, testovanie aplikácie, zhodnotenie výsledku práce a navrhnuté ďalšie možné vylepšenia hry.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.