Original title:
Vizualizace modelu ve virtuální realitě
Translated title:
Model visualization in virtual reality
Authors:
Lukačovič, Samuel ; Lacko, Branislav (referee) ; Hůlka, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2021
Language:
slo Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství Abstract:
[slo][eng]
Táto práca sa zaoberá pojmom virtuálna realita, jeho históriou, využitím a možným technologickým spracovaním. Následne sa zameria na typ softvéru nazývaný herný engine. Bližšie bude popísaná jeho funkcia, historický vývoj a rôzne typy herných enginov. Praktická časť práce je zameraná na tvorbu tréningovej simulácie vo virtuálnej realite. Pri jej tvorbe sú využívané charakteristické funkcie vybraného herného enginu, vďaka ktorým je vhodný pre tvorbu tohto typu aplikácií.
This thesis is dedicated to a term called virtual reality, its history, applications and possible technological adaptations. Subsequently the focus is going to shift towards a type of software called game engine. The function, historical development and various kinds of game engines are going to be closely described. Practical part of the thesis is going to be focused on making of training simulation in virtual reality. During development the unique features of the chosen game engine, thanks to which this game engine is suitable for creating such applications, are going to be used.
Keywords:
3D models; Oculus Quest; SimLab Composer; Stereoscopic imaging; Training simulation; Virtual reality
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/198795