Název:
Grafická aplikace v Pythonu s použitím OpenGL
Překlad názvu:
Graphics Application in Python Using OpenGL
Autoři:
Szentandrási, István ; Kršek, Přemysl (oponent) ; Navrátil, Jan (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2009
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Cílem této práce bylo prozkoumání možností použití programovacího jazyka Python v počítačové grafice a porovnat výhody a nevýhody interpretovaného přístupu oproti klasickému programování. Byla vytvořená demonstrační aplikace použitím nadstavby jazyka Python, PyOpenGL. Tato aplikace byla testována spolu s implementací stejné aplikace pomocí OpenGL C API. Výsledky testování ukazují, že Python byl průměrně dvakrát pomalejší a využíval mnohem víc systémových zdrojů. Kvůli těmto skutečnostem Python není vhodný na použití v profesionálních aplikacích. Na druhé straně však má rozšířenou standardní knihovnu, užitečné specializované knihovny, jednodušší syntax. Python v kombinaci s PyOpenGL je proto ideální pro vzdělávací účely.
The aim of this work was to study the possibilities of the Python programming language in computer graphics and to determine its competence in this field. To achieve this the cross platform Python binding to OpenGL and related APIs, PyOpenGL was used to create a demo, and compare it in many ways to an implementation of the demo using the standard OpenGL C API. As the result Python was found in average twice as slow as the alternative C~demo and using much more CPU~load. Because of this fact PyOpenGL is not advisable in professional applications. On the other hand Python has an extensive standard library, very useful specialized libraries, simpler syntax, which makes it ideal to use in education.
Klíčová slova:
mapování stínů; odlesky; OpenGL; optimalizace; porovnání rychlosti; profilování; PyOpenGL; Python; stencil buffering; testování; částicový systém; comparison in speed; OpenGL; optimalization; particle system; profiling; PyOpenGL; Python; reflection; shadow mapping; stencil buffering; testing
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/54778