Original title:
Vertikální level design
Translated title:
Vertical level design
Authors:
Mrkus, Matyáš ; Záhora, Zdeněk (referee) ; Vaněk, Vojtěch (advisor) Document type: Bachelor's theses
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění Abstract:
[cze][eng]
Bakalářská práce se zaměřuje na vývoj herního prostoru pro skupinový ateliérový projekt, jejímž výstupem je hratelný prototyp herní trasy. Zabývá se designem z hlediska vertikality spjaté s maximálním využitím minimálního prostoru. Snaží se svým přístupem vyvrátit vlastnosti jako je lineárnost a plochost, dále identifikovat a definovat principy navádění hráče ve vztahu k působivému hernímu zážitku. Jejím cílem je najít metodu pro konzistentně efektivní navrhování a trasování herního prostoru pro žánr singleplayer FPS hry a aplikovat ji na hratelném prototypu ateliérového projektu. Pro identifikaci principů byla využita analýza případové studie herního titulu “Dark Souls" (FromSoftware, 2011), jejíž poznatky jsou následně vypsané v přehledném seznamu aplikovatelném na libovolný herní projekt.
The bachelor's thesis focuses on the development of a game space for a group studio project, the output of which is a playable prototype of the game route. It deals with design from the point of view of verticality connected with maximum use of minimum space. With its approach, it tries to refute characteristics such as linearity and flatness, and further identify and define the principles of guiding the player in relation to an impressive gaming experience. Its goal is to find a method for consistently effective design and routing of the game space for the single-player FPS game genre and apply it to a playable prototype of the studio project. To identify the principles, an analysis of a case study of the game title "Dark Souls" (FromSoftware, 2011) was used, the findings of which are subsequently listed in a clear list applicable to any game project.
Keywords:
design principles; digital game; game environment; level design; prototype; verticality; designové principy; digitální hra; herní prostředí; level design; prototyp; vertikalita
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/210536