Název:
Plošinová hra ve 2D
Překlad názvu:
2D Platformer Game
Autoři:
Vincenc, Lukáš ; Karas, Matej (oponent) ; Milet, Tomáš (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2023
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Hlavním úkolem této práce je vytvořit plošinovou hru ve 2D s možností vytváření vlastních úrovní. Nejdříve jsou vysvětleny základní pojmy spojené s herním vývojem. Následně je popsán konkrétní návrh výsledné hry a jeho implementace, ke které byl využit herní engine Unity kombinovaný se skripty v jazyce C#. Vlastní úrovně, jež vytvořil uživatel, jsou reprezentovány pomocí obrázků ve formátu TIFF. Hotový obrázek stačí pouze nahrát do hry a vygeneruje se z něj úroveň. Při generování je využito vlastnosti vrstvení formátu TIFF. V různých vrstvách jsou předávána jiná vstupní data pro generování.
The main objective of this thesis is to create a 2D platformer game, that allows the user to create his own levels. Firstly, some basic terminology concerning game development is explained. Then the design and implementation of the game is described. The implementation is carried out using the Unity game engine combined with scripts in the C# programming language. User created levels are represented with the use of images in the TIFF format. These images can be simply uploaded to the game and the corresponding level is generated. The ability to create layers in the image is utilized. Each layer contains different information to be generated.
Klíčová slova:
2D; C#; editor úrovní; formát TIFF; herní vývoj; hra; plošinová hra; Unity; 2D; C#; game; game development; level editor; platformer game; TIFF format; Unity
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/210445