Název:
Herní demo v Unity
Překlad názvu:
Game Demo in Unity
Autoři:
Hostin, Adam ; Matýšek, Michal (oponent) ; Milet, Tomáš (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2021
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Videohry sú v dnešnej dobe populárnejšie, ako kedykoľvek v histórii. Aj preto by sa tejto oblasti digitálneho umenia mala venovať zvýšená pozornosť. S príchodom smart telefónov sa dostupnosť videohier značne rozšírila. Dnes delí užívateľa od hry, ktorá by ho mohla zabaviť, len niekoľko ťuknutí do telefónnej obrazovky. Cieľom tejto práce bolo naprogramovať mechaniky do herného dema. Mechaniky sa zameriavajú hlavne na pohyb postavy a objekty, s ktorými môže hráč interagovať. Hráč hrá za postavu klbka, z ktorého sa odmotáva lano. Koniec lana je zapálený a oheň sa postupne šíri, čo predstavuje pre hráča neustále riziko. V hre sa nachádzajú aj platoformy a brány meniace smer gravitácie. Zásadnou mechanikou je aj práca so svetlom, ktorá umožňuje vytvárať zaujímavé momenty pre hráča. Toto demo bolo vytvorené pomocou herného enginu Unity a jazyka C#. Výsledkom práce je aplikácia, herné demo, pre platformu android.
Nowadays, video games are more popular than ever before in history. Therefore this area of digital art should be given special attention. The arrival of smart phones considerably expanded the availability of video games. Today, the user is separated from the entertaining game by few clicks on the phone screen. The aim of this thesis was to develop mechanics into a game demo. These mechanics are centered around player movement and objects that player can interact with. The player plays the role of a ball of yarn, and as the character moves, the yarn unravels. Its end is lit on fire that spreads and creates sense of danger in player. Game contains platforms and gates with ability to change direction of gravity. There are also mechanics that are using 2D light. Light is used to create day and night themed levels. Demo was created using Unity game engine and C#. The result is a playable application, game demo, targeted for android.
Klíčová slova:
2D svelo; C#; Gravitačné mechaniky; Herné demo; Herné mechaniky; Klbko; Lano; Mobilné hry; Platformer; Unity; 2D light; C\#; Game demo; Game mechanics; Gravity mechanics; Mobile games; Platformer; Rope; Unity; Yarn
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/201107