Název:
Prezentace audiovizuálního díla ve virtuální realitě
Překlad názvu:
Audiovisual Work Presentation in Virtual Reality
Autoři:
Lazorčák, Daniel ; Sikora, Pavel (oponent) ; Říha, Kamil (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2020
Jazyk:
slo
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií
Abstrakt: [slo][eng]
Cieľom tejto práce je vyhotovenie rešerše o dostupných herných enginoch pre tvorbu prehliadky audiovizuálnych diel vo virtuálnej realite, naštudovanie problematiky mapo- vania textúr, voľba herného enignu ,ktorý spĺňa podmienky, vytvorenie scény virtuálnej prehliadky vo vybranom engine, demonštrácia premietania audiovizuálneho diela na vý- stavné teleso pomocou streamovania z internetového úložiska s využitím priestorového zvuku a s možnosťou ovládať prehrávanie daného diela. Vytvorenie vyhľadávania videí v databáze pomocou zadaných tagov s následnou možnosťou nájdené video premietať na teleso. Popísané sú vlastnosti a informácie o enginoch Unity, Unreal Engine, Game Ma- ker Studio, Godot a CryEngine. Vytvorená je spustiteľná aplikácia virtuálnej prehliadky s audiovizuálnymi dielami.
Goal of this thesis is research of Game Engines aviable for the creation of gallery of audiovisual artworks in virtual reality, research of texture mapping, choice of suitable game engine for our work, creation of scene of the virtual gallery in selected Game Engine, demonstration of projecting the artwork onto exhibit body by streaming it from internet storage with use of ambisonic sound that engine provides and with abillity to control the playback of the piece. Creation of search engine for looking up artpieces in database by using tags with option to project the found piece to the body. Properties of Game Engines Unity, Unreal Engine, Game Maker Studio, Godot and CryEngine are given. A working application of virtual gallery with implented audiovisual artpieces is created.
Klíčová slova:
audiovisual artpiece; C#; Game engine; MySQL; streamtag; Unity; virtual gallery; virtual reality
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/190451