Original title:
Clustered deferred shading ve Vulkan API
Translated title:
Clustered Deferred Shading in Vulkan API
Authors:
Karas, Matej ; Starka, Tomáš (referee) ; Milet, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2019
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Práca sa zaoberá tvorbou aplikácie pre vykresľovanie väčšieho počtu svetiel v reálnom čase použitím novej generácie grafického API. V texte je popísaný dôvod vzniku novej generácie grafických API, rozobrané optimalizačné metódy na vykreslenie väčšieho počtu svetiel v reálnom čase a v závere práce sú popísané dosiahnuté výsledky, možné vylepšenia a budúce pokračovanie na práci.
This thesis deals with application development for rendering many lights in real-time using next generation graphics API. Text of thesis contains reasoning of new generation graphics API and theory for methods used for rendering many lights in real-time. The conclusion discusses performance of implementation, possibilities for improvements and options of future work.
Keywords:
C++; Clustered shading; Deferred rendering; Graphics; Many lights; Real-time rendering; Vulkan; C++; Clustered shading; Deferred rendering; Grafika; Veľa svetiel; Vulkan; Vykreslovanie v reálnom čase
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/180219