Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 60 záznamů.  začátekpředchozí51 - 60  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.02 vteřin. 
Artificial intelligence for Texas Holdem poker game
Moravčík, Matej ; Petříčková, Zuzana (vedoucí práce) ; Sýkora, Ondřej (oponent)
V poslednej dobe nastal veľký rozmach pokru. Týka sa to živej hry, rovnako ako hry na internete. Pre začínajúcich hráčov však môže byť problém nájsť protihráčov so solídnymi schopnosťami a zlepšovať tak svoju hru bez vkladu vlastných finančných prostriedkov. Ako riešenie sa ponúka využitie umelej inteligencie. Dostupných programov, venujúcich sa turnajovej hre je však málo. Táto práca ukazuje celkový návrh a tvorbu takejto aplikácie, určenej špeciálne pre turnajový variant hry Texas Holdem poker. Najväčšia pozornosť je venovaná umelej inteligencii. Sú rozobraté dva hlavné postupy jej tvorby a to aproximácia Nashovho equilibria a použitie expertného systému. Dôraz je kladený na prvú z možností. Hlavný prínos práce spočíva v podrobnom predstavení a porovnaní troch algoritmov na na výpočet aproximácie Nashovho equilibria. V dvoch prípadoch sa jedná o originálne heuristiky, využívajúce špecifickú štruktúru pokrovej hry. Algoritmy boli implementované a boli empiricky vyhodnotené ich vlastnosti. Konečným výsledkom práce je plnohodnotná aplikácia, určená pre koncového používateľa. Simuluje pokrovú hru, poskytuje silnú umelú inteligenciu a atraktívne grafické užívateľské prostredie.
Planning systems in game level design and agent control
Tóth, Csaba ; Kadlec, Rudolf (vedoucí práce) ; Barták, Roman (oponent)
Plánovacie systémy sú vyspelé nástroje výpočtovej techniky, ale ich využitie v počítačových hrách je zatiaľ obmedzené. Rozhodli sme sa vytvoriť hru, ktorá je založená na týchto nástrojoch. Ak sa nám podarí dokázať, že voľne dostupné, obecné plánovače sú vhodnými náhradami špeciálnych riešení moderných hier, ukázali by sme nový smer malým vývojovým firmám a popularizovali nový typ hry, ktorý je riadený plánovačom. Pokúsili sme použiť plánovače v dvoch úlohách: vo vývoji, na čiastočnú automatizáciu designu levelov a počas skutočnej hry, vo vytváraní správania sa agentov. Náš program je hlavolam, kde má hráč za úlohu odhaľovať plány a zámery všetkých agentov, spoznať nebezpečia, a použitím získanej znalosti potom upraviť herný svet tak, aby donútil agentov k dosiahnutiu požadoného výsledku. Ďalšou súčasťou programu je generátor herných levelov. Dospeli sme k záveru, že určitými ohraničeniami dokážeme plánovač využiť vo vytváraní vierohodného správania sa agentov. Napriek tomu, že určité rozhodnutia plánovač nedokáže za nás vykonať, uľahčí prácu designera herných levelov.
Visualization and verification of plans
Glinský, Radoslav ; Barták, Roman (vedoucí práce) ; Dvořák, Filip (oponent)
Názov: Vizualizácia a verifikácia plánov Autor: Radoslav Glinský Katedra: Katedra teoretickej informatiky a matematickej logiky Vedúci bakalárskej práce: Doc. RNDr. Roman Barták, Ph.D. Abstrakt: Analýza plánov je dôležitou sú as ou kompletných plánovacích systémov. Aby smeč ť umožnili užívate omľ orientovať sa aj vo vä ších plánoch, vytvorili sme program, ktorý pomáha s analýzou ač vizualizáciou plánov. Program sa volá VisPlan - Interactive Visualization and Verification of Plans. VisPlan je neoddelite nouľ sú as ouč ť bakalárskej práce, ke že prakticky implementuje jej vizualiza né aď č verifika né riešenia. VisPlan nachádza a zobrazuječ kauzálne väzby medzi akciami, identifikuje možné chyby v pláne (a tak overuje jeho korektnos ), zvýraz uje nájdenéť ň chyby v pláne a umož ujeň užívate om interaktívne modifikova plán, a teda opravi chyby v pláne alebo ho jednoducho vylepši .ľ ť ť ť K úľ ovč é slová: Plánovanie, Umelá inteligencia, PDDL, Verifikácia
Computer Poker
Kýpeť, Jakub ; Surynek, Pavel (vedoucí práce) ; Toropila, Daniel (oponent)
V predloženej práci je popásaný návrh a implementácia prostredia pre hranie hry Texas Hold'em poker, vrátane návrhu a implementácie systému, ktorý simuluje hráča tejto hry. Tento systém tvoria tri nami vytvorene stratégie, ktoré využívajú všetky prostriedky popísane v práci. Jednotlivé stratégie, ktoré sme vytvorili, následne testujeme na niekoľkých hrach. Získané výsledky z testov analyzujeme a následné porovnávame s našimi predpokladmi a očakávaniami. Obsahom prace je aj popis už existujúcich programov, ktoré sa zaoberajú rovnakou tematikou a následne ich porovnanie s našou aplikáciou.
UNIVERSAL BASIC OPRESSION
Růžičková, Martina ; Jánoščík,, Václav (oponent) ; Sterec, Pavel (vedoucí práce)
Diplomový projekt Polyamory Design Unit, (ďalej už PDU), skúma možnosti spolupráce odborníkov pôsobiacich na poli umenia, produktového, grafického designu, architektúry a filozofie pri tvorbe špekulatívneho scenára budúcnosti. Spoločne s Janou Trundovou, Šimonom Bařákom, Ondřejom Mohylom a Lukášom Likavčanom vytváram koncept a štruktúru prezentácie návrhu bytového komplexu pre polyamorické súžitie ľudských a neľudských entít. Takéto súžitie je realizované za podmienok plnej automatizácie práce a globálnej implementácie nepodmieneného základného príjmu. Tieto vstupné parametre predstavujú veľký emancipačný potenciál, ktorý má schopnosť rekonfigurovať dnešné chápanie konceptu polyamorie, potažmo sietí vzťahov obecne.
Hra využívající metodu MTD(f)
Janáček, Matej ; Lukáš, Roman (oponent) ; Techet, Jiří (vedoucí práce)
Táto bakalárska práca demonštruje výhody a nevýhody metódy MTD(f) na jednoduchej implementácii hry Dáma. Stručne popisuje rozdiely medzi touto a inými metódami používanými na vyhľadávanie najlepšieho ťahu v hrách.
Efektivní logistika dopravy vozidel
Janovič, Jakub ; Goldefus, Filip (oponent) ; Lukáš, Roman (vedoucí práce)
Táto práca sa zaoberá vyhľadávaním najkratšej cesty na základe vstupných podmienok ako sú počet vozidiel a vstupná mapa. Pojednáva o algoritmoch používaných na vyhľadávanie a ich konkrétne nasadenie v aplikácii, prípadne ich úprava pre danú problematiku. V práci je zaznamenaná celá štruktúra aplikácie ako spomínané vyhľadávanie, tak správa systému a správa objektov používaných v programe.
Vizuální simulátor a ladicí program pro neuronové sítě
Beluský, Ondrej ; Zbořil, František (oponent) ; Martinek, David (vedoucí práce)
Umelé neurónové siete predstavujú paralelné systémy. Táto časť umelej inteligencie je stále skúmaná. Neurónové siete sú definované ako malý výpočtový procesor. Tieto siete disponujú známkami ľudskej inteligencie, pretože majú schopnosť učenia sa. Ich cieľom je simulácia ľudského mozgu, avšak vytvorenie siete so všetkými schopnosťami je vzhľadom k počtu neurónov a prepojení nemožné. Preto sú simulované len niektoré aspekty ľudského myslenia. Mojou úlohou bolo vytvoriť simulátor a ladiaci nástroj pre tieto siete. Program mal umožňovať krokovanie algoritmu pre učenie siete. Taktiež cieľom bolo implementovať editor, ktorý by umožnil vytvorenie a editáciu neurónovej siete.
Aplikace fuzzy logiky při výběrů dodavatele
Chlebana, Martin ; Špačková, Sandra (oponent) ; Dostál, Petr (vedoucí práce)
Diplomová práca sa zaoberá výberom vhodných dodávateľov a vyhodnotením ich možných rizík pre stavebný podnik za pomoci využitia metód umelej inteligencie. V práci sú spracované teoretické základy, popis a analýza problému a navrhnuté vlastné riešenia.
Využití prostředků umělé inteligence na finančních trzích
Turoň, Michal ; Galvánek, Juraj (oponent) ; Dostál, Petr (vedoucí práce)
Diplomová práca sa zaoberá problematikou obchodovania na komoditných trhoch, konkrétne zlata. Využíva pritom prostriedky umelej inteligencie, presnejšie nelineárne autoregresné neurónové siete. Účelom je predikcia cien zlata pomocou indikátorov, ktoré majú na zlato vplyv.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 60 záznamů.   začátekpředchozí51 - 60  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.