Název:
Využití elektromyografie a gamification v lékařské rehabilitaci
Překlad názvu:
The use of electromyography and gamification in medical rehabilitation
Autoři:
Hatala, Branislav ; Lázna, Tomáš (oponent) ; Chromý, Adam (vedoucí práce) Typ dokumentu: Diplomové práce
Rok:
2023
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Možnosť využiť kombináciu merania EMG signálu v kombinácií s gamifikáciu za účelom rehabilitácie je odvetvie už niekoľko rokov skúmané, niektoré otázky tejto problematiky ale stále neboli uspokojivo zodpovedané. V tejto práci je zostrojené nízkorozpočtové zariadenie na ktorom je možné realizovať výskum v tejto oblasti. Zariadenie sprostredkováva EMG signál do pc tak že emuluje gamepad, zároveň posiela namerané hodnoty priamo cez rozhranie virtuálnej konzole za účelom real time sledovania a záznamu. Zariadenie pozostáva z vývojovej dosky FRDM-KL27Z a olimex-EMG-shield, ústrednou časťou tejto práce je software zariadenia a analýza postupov používaných pri spracovaní EMG signálov. Súčasťou práce aj vytvorenie rehabilitačných hier v unreal engine 5.1 a oživenie ich ovládania pomocou zariadenia. Celý systém vyvynutý v tejto práci bol následne testovaný na dobrovoľníkoch trpiacimi na sarcopeniu a účinok jeho používania bol vyhodnotený.
The possibility of using EMG signal measurement and gamification for the purpose of rehabilitation is a field that is being researched for several years, yet there are some questions that were not answered satisfyingly. This work is focused on creating a low-cost system, that can be used for research in this field, also this device uses VCOM interface to send raw data so it can be plotted in real-time and recorded. The device is made of FRDM-KL27Z development board and olimex-EMG-shield, the pivotal part of this work is the software of the device and overview of signal processing used in EMG. Creation of games purposed for use with this device for rehabilitation is also part of this work. The system developed in this work was then tested on volunteers that suffers from sarcopenia, and effects of device usage were evaluated.
Klíčová slova:
gamifikácia; rehabilitácia; sarcopenia; sEMG; sEMG merania; vyhodnotenie signálov; gamification; rehabilitation; sarcopenia; sEMG; sEMG measurement; signal evaluation
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/209929