Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 5 záznamů.  Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Artificial Intelligence and User Interface for Board Game of The Settlers of Catan
Husa, Rostislav ; Orság, Filip (oponent) ; Košík, Michal (vedoucí práce)
Subject of this thesis is creation of graphical user interface, internal data representation of going game progress and design and implementation of player artificial intelligence bot for a game of The Settlers of Catan in the basic version of the game. One part of the motivation behind the idea is the fact that while the game already has several computer implementations, none of them can so far be a challenging opponent for an experienced player. Another reason is that analysis of player decision making process presents a nontrivial problematic that can bring valuable knowledge when studies from artificial intelligence point of view. Creation of graphical user interface and internal representation of ongoing game aren't focus of this project, they however are necessary step to allow for proper verification of bot functionality and revealing possible issues that need to be addressed. First section presents overview of application of artificial intelligence in the field of board and tabletop games, both as case studies for a verification of algorithms with wider application and with the purpose of challenging and overcoming ability of human player. This section also lists a brief history of the game and highlights its characteristics, focusing on those relevant to potential bot design. End of this section the summarises goals and planned steps of this thesis. Next section brings more focus on individual areas of artifical intelligence theory, highlighting those that can be used for the analysis of problematic at hand. The suitable options of specific approach to the bot design are also mentioned here, giving brief review of their usual primary use and their respective strengths and weaknesses. Third section further explains the Settlers of Catan game itself. Introduces individual game mechanics, game board components and their function as well as the means of player interaction and point scoring. This is followed by more detailed description of individual game steps, overviewing the decisions players are making during each of them and their impact on successful gameplay. Further emphasis is given on the trading, as it represents the cooperative aspect of the game and thus doesn't require one player's optimal choice but the ability to find consensus between players. Lastly this section mentions commonly used game strategies and possible flow of the gameplay between them. Following section focuses on design of the planned application, intended distribution of functionality between individual components - graphical user interface, data representation of the game and framework of the player bot. Followed by explanation of their respective details and expected issues that need to be resolved. Next up is overview of the possible ways of bot design in order of implementation priority. Importance of log record necessary for proper monitoring of both application functionality and bot decision making is also mentioned here. As a direct follow up, next section goes into detail of actual application implementation, explaining aspects that were not clarified in the previous section or that changed against the original design. This section also describes specifics of user interface and its use. Next section evaluates results of the whole project. This opens with introduction of tests perpared to measuere application performance, followed by listing of their outcomes and summarisation of the results. Individual implementations of the arificial intelligence are compared against each other and more importanly against a live player. Last section draws conclusion from the outcomes of the project, presenting possible use in the future and prospects of a follow up work and project extension.
Artificial Intelligence and User Interface for Board Game of The Settlers of Catan
Husa, Rostislav ; Orság, Filip (oponent) ; Košík, Michal (vedoucí práce)
Subject of this thesis is creation of graphical user interface, internal data representation of going game progress and design and implementation of player artificial intelligence bot for a game of The Settlers of Catan in the basic version of the game. One part of the motivation behind the idea is the fact that while the game already has several computer implementations, none of them can so far be a challenging opponent for an experienced player. Another reason is that analysis of player decision making process presents a nontrivial problematic that can bring valuable knowledge when studies from artificial intelligence point of view. Creation of graphical user interface and internal representation of ongoing game aren't focus of this project, they however are necessary step to allow for proper verification of bot functionality and revealing possible issues that need to be addressed. First section presents overview of application of artificial intelligence in the field of board and tabletop games, both as case studies for a verification of algorithms with wider application and with the purpose of challenging and overcoming ability of human player. This section also lists a brief history of the game and highlights its characteristics, focusing on those relevant to potential bot design. End of this section the summarises goals and planned steps of this thesis. Next section brings more focus on individual areas of artifical intelligence theory, highlighting those that can be used for the analysis of problematic at hand. The suitable options of specific approach to the bot design are also mentioned here, giving brief review of their usual primary use and their respective strengths and weaknesses. Third section further explains the Settlers of Catan game itself. Introduces individual game mechanics, game board components and their function as well as the means of player interaction and point scoring. This is followed by more detailed description of individual game steps, overviewing the decisions players are making during each of them and their impact on successful gameplay. Further emphasis is given on the trading, as it represents the cooperative aspect of the game and thus doesn't require one player's optimal choice but the ability to find consensus between players. Lastly this section mentions commonly used game strategies and possible flow of the gameplay between them. Following section focuses on design of the planned application, intended distribution of functionality between individual components - graphical user interface, data representation of the game and framework of the player bot. Followed by explanation of their respective details and expected issues that need to be resolved. Next up is overview of the possible ways of bot design in order of implementation priority. Importance of log record necessary for proper monitoring of both application functionality and bot decision making is also mentioned here. As a direct follow up, next section goes into detail of actual application implementation, explaining aspects that were not clarified in the previous section or that changed against the original design. This section also describes specifics of user interface and its use. Next section evaluates results of the whole project. This opens with introduction of tests perpared to measuere application performance, followed by listing of their outcomes and summarisation of the results. Individual implementations of the arificial intelligence are compared against each other and more importanly against a live player. Last section draws conclusion from the outcomes of the project, presenting possible use in the future and prospects of a follow up work and project extension.
Vývoj právní úpravy hazardních her
Plecháč, Ondřej ; Rajchl, Jiří (vedoucí práce) ; Millerová, Ivana (oponent)
Résumé Tato diplomová práce se zabývá analýzou historického vývoje právní úpravy hazardních her na území České republiky, a to od prvních zmínek o regulaci této oblasti v období středověku až do současnosti, přičemž primární (avšak nikoli výlučný) předmět mého výzkumu představují základní prameny herní regulace z odvětví správního práva. V práci identifikuji a zkoumám hlavní důvody a východiska pro zavádění jednotlivých institutů a změn do herního práva; v souvislosti s tím pak posuzuji míru restriktivnosti či liberálnosti jednotlivých předpisů jako celku, především zda lze v průběhu vývoje právní úpravy hazardních her spatřovat tendence úpravu spíše zpřísňovat nebo zmírňovat. To vše činím prostřednictvím výkladu právních norem za pomoci právní metodologie - v práci jsou užity metody subjektivně historického, teleologického a logického výkladu, přičemž tyto formy právní metodologie byly zvoleny i s ohledem na zdroje použité v této práci, mezi něž patří zejména právní předpisy a důvodové zprávy. Samotný obsah práce je členěn do tří chronologicky na sebe navazujících kapitol představujících hlavní období vývoje právní úpravy hazardních her. První kapitola se zabývá evolucí herního práva od jeho počátků v 13. století až do roku 1989; její jednotlivé podkapitoly pak toto dlouhé období přehledně rozdělují do...
Postavení územní samosprávy při regulaci provozu loterií a jiných podobných her
Ulrich, Václav ; Kopecký, Martin (vedoucí práce) ; Prášková, Helena (oponent)
Postavení územní samosprávy při regulaci provozu loterií a jiných podobných her Cílem předkládané práce je především zachytit nejen vývoj, ale zejména současné postavení ÚSC v oblasti loterií a jiných podobných her. Důvodem, který mne vedl k volbě tohoto tématu je především skutečnost, že postavení ÚSC, a zejména pak obcí, prošlo v nedávné době poměrně značně nepřehledným vývojem, v jehož důsledku došlo především k posílení pozice obcí. V rámci své práce sněžím rozkrýt složitou síť mnohoznačných právních úprav, zásadních soudních rozhodnutí, abych na konci mohl poskytnout co nejvěrnější obraz o vztahu státu a ÚSC v této oblasti. Svou práci jsem rozdělil do tří částí. V části první se snažím nejprve vymezit základní parametry hazardních her ve světle roztříštěné právní úpravy, a to s důrazem především na správněprávní úpravu obsaženou v loterním zákoně. Dále se v této obecné části snažím přiblížit základní pojem této práce a to pojem loterie a jiné podobné hry, a to nejen ve smyslu loterního zákona, nýbrž i dle návrhu zákona o provozování sázkových her resp. dle belgické právní úpravy. Těžiště práce se však nachází v části druhé. V jejím rámci se po krátkém rozboru rozložení působnosti v oblasti loterií a jiných podobných her mezi jednotlivé subjekty veřejné správy zabývám nejprve povolovacími a dozorovými...
Právní úprava loterií a jiných podobných her
Půlpánová, Blanka ; Marková, Hana (vedoucí práce) ; Boháč, Radim (oponent)
Právní úprava loterií a jiných podobných her Tato práce pojednává o právní úpravě loterií a jiných podobných her, ale nejenom z pohledu českého právního řádu, ale i z pohledu evropského práva. Hlavním cílem této práce je podat přehledný rozbor ustanovení zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných podobných hrách, ve znění pozdějších předpisů, relevantních pro tuto práci, neboť se jedná o jediný český platný právní předpis obsahující výlučně úpravu sázky a hry. Práce je rozdělena do tří kapitol. První kapitola je věnována právní úpravě loterií a jiných podobných her, jak v českém právním řádu, tak v evropském právu. Kapitola začíná krátkým exkurzem do historie hazardních her, který je podle mého názoru potřebný pro pochopení postojů jednotlivých států k právní úpravě tohoto odvětví. Po tomto exkurzu do historie je další část kapitoly věnována rozboru platné české právní úpravy v oblasti loterií a jiných podobných her. Nejdříve jsou rozebrána relevantní ustanovení soukromého práva, konkrétně zákona č. 40/1964 Sb., občanského zákoníku, ve znění pozdějších rozhodnutí, neboť sázky a hry jsou ve své podstatě vztahy soukromoprávními. Poté je v této kapitole pozornost zaměřena na veřejnoprávní úpravu, reprezentovanou zákonem č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných podobných hrách. Jsou zde vyloženy...

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.