Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 46 záznamů.  začátekpředchozí37 - 46  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Možnosti distribuovaného běhu aplikace typu MMORPG
Šolc, Jiří ; Svatoš, Oleg (vedoucí práce) ; Maršálek, Lukáš (oponent)
Tato práce se zabývá virtuálními prostředími typu MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) a možnostmi jejich distribuovaného běhu. Jsou zde nastíněny jejich možná využití k vědeckým disciplínám, jako jsou ekonomické, psychologické a sociální analýzy. V první části jsou představeny aplikace typu MMORPG včetně jejich stručné historie. Následuje analýza charakteristik uživatelů a možností potenciálního využití těchto světů. Ve druhé části je popsán řešený problém. Z možností, které virtuální světy nabízí, byla pro řešení vybrána simulace vesmíru. Práce se snaží zachytit úskalí toho, jak promítnout reálné vesmírné prostředí do počítačové simulace se zachováním realističnosti a budoucí rozšiřitelnosti. Následující kapitola představuje technické prostředky rozsáhlých klient-server aplikací se zaměřením na komunikaci a problematiku počítačových sítí. Dále jsou zde vybráni zástupci dvou současných nejvýznamnějších MMORPG ? EvE Online a World of Warcraft a jsou popsány některé z technologií dostupných pro vývoj nových komerčních virtuálních světů. Hlavní kapitola práce stručně shrnuje technologické architektury distribuovaných systémů a podrobně se zabývá distribucí na úrovni obsahu virtuálního prostředí. Je zde představen plošný a hierarchický způsob distribuce a konzultovány problémy transparentního přechodu mezi jednotlivými distribučními jednotkami ? regiony. Závěrem jsou shrnuty výhody a nevýhody obou přístupů k distribuci obsahu a hierarchický model je doporučen jako vhodný pro simulaci vesmírného prostředí.
Virtuální komunity - jejich podpora prostřednictvím IS/ICT, způsoby organizace a motivace
Štverák, Martin ; Šalamon, Tomáš (vedoucí práce) ; Svatoš, Oleg (oponent)
Tato práce se zabývá Virtuálními komunitami, obecně popisuje oblast virtuálních komunit a většina práce je zaměřena na komunitní webové servery. Cílem práce je zmapovat prostředí a formy komunikace virtuálních komunit a pokusit se je kategorizovat podle různých kritérií. Celá práce poskytuje rozhled čtenáři, jenž se chce pokusit založit komunitní webový server a tím zmírnit riziko jeho neúspěchu. Práce má za cíl zabývat se také propagací komunitních webových serverů, upozornit na některé zajímavé aspekty propagace na Internetu. Cílem práce je také objasnit nákladovou a výnosovou stránku projektů komunitních serverů, představit a navrhnout zajímavé výnosové modely. Autorův hlavní přínos spočívá v analýze motivací a stanovení zásad a poznatků, které by měl dodržet, každý podnikatel, když se pokouší rozjíždět projekt komunitního webového serveru. V práci jsou zužitkovány praktické zkušenostmi autora v oblasti virtuálních komunit a marketingu v prostředí Internetu.
Prostředí pro běh MMORPG
Jelínek, Petr ; Svatoš, Oleg (vedoucí práce) ; Maršálek, Lukáš (oponent)
Hlavní cíl této bakalářské práce je zaměřen na analýzu běhových prostředí pro MMORPG a zejména pak pro její serverovou část. Svůj přínos spatřuji ve zmapování všech podstatných vlastností a služeb, které tato prostředí pro běh MMORPG poskytují a její tvůrci je tak mohou plně využívat jak při vývoji a ladění tak i běžném provozu. V neposlední řadě se zabývám i problematikou jejich vzájemného porovnání a hodnocení.
Porovnání možností Javy a Pascalu při hledání privátního klíče v asymetrických šifrách
Reiter, Tomáš ; Tichý, Vladimír (vedoucí práce) ; Svatoš, Oleg (oponent)
Práce se zabývá asymetrickým šifrováním a možnostmi hledání soukromých klíčů v aplikacích v jazycích Pascal a Java. Teoretická část shrnuje základy a principy asymetrického šifrování založeného na teorii prvočísel a principy fungování některých faktorizačních algoritmů. Praktická část se týká implementace faktorizačního algoritmu v jazycích Pascal a Java a porovnání výkonu obou aplikací po měsíci výpočtů.
Technická architektura MMORPG
Chaloupka, Vladimír ; Svatoš, Oleg (vedoucí práce) ; Svoboda, Jiří (oponent)
Tato bakalářská práce se zabývá návrhem technické architektury MMORPG. Jsou zde vysvětleny základní principy distribuce na technologické úrovni a možnosti jejich následné implementace na modelový svět. V první části je vysvětlený pojem architektura v IS/ICT a její technologická větev. Následuje popis řešeného problému a nástin základních aspektů, na které je nutné se při tvorbě systému zaměřit, popsání principu distribuce a stručný popis dvou způsobů, které jsou momentálně při tvorbě MMORPG nejvyužívanějšími. Jedná se o cluster computing a grid computing. V následující kapitole jsou detailněji rozepsány rozdílné přístupy ke clusterování, které řeší základní podmínky pro chod serveru. Další část stručně popisuje serverové operační systémy a databázové servery. Hlavní kapitola práce rozvrstvuje architekturu na jednotlivé vrstvy dle jejich funkcionality. Jsou zde představeny dva modely a to dle způsobu řízení pohybu vesmírných těles ve virtuálním světě. Poté následuje návrh rozdělení serverů dle logiky, rozdělení databází na herní a charakterovou a návrh způsobu vlastní distribuce. Závěrem jsou srovnány představené hierarchické modely a možnosti technologické distribuce z nichž je doporučen model s centrálně řízeným pohybem těles naimplementovaný na jeden cluster s připojenými periferními servery.
Ideálny nástroj pre riadenie projektov
Karaffa, Matúš ; Svoboda, Jiří (vedoucí práce) ; Svatoš, Oleg (oponent)
Táto bakalárska práca si kladie za úkol špecifikovať požiadavky na ideálny softwarový nástroj určený pre podporu riadenia projektov. Tieto požiadavky budú špecifikované na základe porovnania najlepších a najpoužívanejších softwarových riešení v tejto oblasti, nasimulovania priebehu fiktivneho projektu vo vybranom nástroji a z teoretických a praktických požiadaviek vyplývajúcich z riadenia projektov. Pri práci budú využívané prevažne dva najvýznamnejšie softwarové riešenia v tejto oblasti ? MS Project a Primavera. Teoretická časť bude pozostávať prevažne zo základov projektového riadenia a predstavenia jednotlivých softwarov. V praktickej čast dôjde k simulácii priebehu projektu, ukážke funkcionality a nedostatkov daného softwaru pri riadení tohoto projektu a vyvodeniu relevantných záverov.
Provozování elektronického obchodu formou ASP
Kováčik, Petr ; Červenková, Marie (vedoucí práce) ; Svatoš, Oleg (oponent)
Tématem této bakalářské práce je charakteristika elektronického obchodu, který je provozován formou ASP. Provozování obchodu je popsáno jak z pohledu pronajímatele služby, tak z pohledu obchodníka, který hledá vhodné aplikační řešení pro svůj elektronický obchod. Pro obchodníka, využívajícího tuto službu, jsou zmíněny výhody a zároveň jsou uvedena i možná rizika modelu ASP. Pro provozovatele ASP je v této práci věnována část, která mu má přiblížit příležitosti a zároveň možná rizika. Práce je zaměřena především na praktické zkušenosti autora v oboru elektronického obchodování. Pro srovnání jsou v práci uvedeny i jiné formy pořízení elektronického obchodu. Praktická část se zaměřuje na porovnání nabízených služeb čtyř poskytovatelů elektronických obchodů na českém trhu.
Systém pro obchodování s virtuálními předměty
Sedláček, Lukáš ; Svatoš, Oleg (vedoucí práce) ; Svoboda, Jiří (oponent)
Cílem této práce je seznámit čtenáře s problematikou systémů pro obchodování s virtuálními předměty. Práce je zaměřena hlavně na virtuální ekonomiky MMORPG (Massive(ly)-Multiplayer Online Role-Playing Game). Pro hlubší pochopení MMORPG světů, je v této práci zpracován jejich vznik, vývoj, historie, psychologické aspekty, náhled do problematiky jejich virtuálních ekonomik, stručná charakteristika elektronických platebních systémů a informace o dvou virtuálních ekonomikách (Entropia Universe a Second Life). Samotný návrh aplikace pak využívá při modelování systému určité prvky metodiky RUP (Rational Unified Process) včetně jazyka UML (Unified Modelling Language).
Ekonomické systémy MMORPG, jejich výhody a nevýhody
Havel, Vojtěch ; Svatoš, Oleg (vedoucí práce) ; Šalamon, Tomáš (oponent)
Cílem mé práce je popsat vnitřní ekonomiky MMORPG a diskutovat jejich potenciál jakožto vhodných virtuálních simulací reálného světa pro potřeby výzkumu ekonomických teorií a vztahů. První kapitola je zaměřena na postupný historický vznik žánru RPG a MMORPG a jejich základní pravidla. Druhá se zabývá metodami a postupy ekonomického výzkumu v dnešní době. Třetí navrhuje, proč by použití MMORPG bylo v tomto kontextu výhodné. Ve čtvrté se zabývám nedostatky, neduhy a limity těchto virtuálních světů z hlediska ekonomického. Kapitola pátá pak diskutuje pozitivní a negativní argumenty hlavní myšlenky z hlediska sociologického. Šestá kapitola shrnuje všechny dosavadní poznatky a konečně rozhoduje, zda se MMORPG pro ekonomický výzkum hodí, či nikoliv. V sedmé kapitole již jen uvádím dva nejzajímavější projekty v našem kontextu a některé zajímavosti, které se jich týkají.
Middleware pro Massive Multiplayer Online Role Playing Games
Hora, Jan ; Svatoš, Oleg (vedoucí práce) ; Svoboda, Jiří (oponent)
Cílem této práce je nalézt kvalitní middleware, jež by byl potřebný pro vývoj MMORPG, rozdělit jej do kategorií podle účelu, k němuž slouží a strukturovaně popsat vlastností jednotlivých midleware. Dále je cílem práce porovnat jednotlivé middleware stejného typu a zvolit nejlepší z nich, případně rozhodnout, kde je vhodný vývoj vlastními silami. V práci je popsán pojem MMORPG a jeho historie, obvyklá architektura MMORPG, běhová prostředí, operační systémy, struktura MMORPG a middleware, jež lze pro jejich vývoj nejlépe využít. Obsahuje popis komponent a požadavky, na ně kladené, popis vlastností a možností konkrétních middleware produktů, rozřazených do kategorií, a závěrečné vyhodnocení.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 46 záznamů.   začátekpředchozí37 - 46  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.