|
Street view pro mapování senzorickou mobilní platformou
Győri, Adam ; Kapinus, Michal (oponent) ; Veľas, Martin (vedoucí práce)
Cieľom tejto bakalárskej práce je vytvoriť webovú aplikáciu, ktorá umožňuje prehliadanie panoramatických fotografií s voliteľným mapovým podkladom. Aplikácia slúži pre potreby geodetov na pasportizáciu budov a areálov. Hlavnou úlohou aplikácie je zjednodušiť inšpekciu získaných obrazových dát. Riešenie pozostáva z vizuálneho zobrazenia prehliadky a vytorenia prepínacieho mapového podkladu.
|
|
Mobilní aplikace pro monitorování diabetu
Gabčo, Jakub ; Kolář, Martin (oponent) ; Szőke, Igor (vedoucí práce)
V terajšej dobe sa všetky procesy automatizujú, presúvajú sa na menšie zariadenia. Mnoho diabetikov používa namiesto predpísaných diabetických záznamníkov, aplikácie na mobilných zariadeniach, ktoré pomáhajú v zlepšení a zjednodušení práce s diabetom. Táto práca sa venuje analýze existujúcich aplikácií a ich porovnávaniu, Následne je popísaný návrh takejto aplikácie a jej implementácia. Riešenie je overené vzorkom testerov a vydané produkcie.
|
|
Mobilní aplikace pro vyhledání fotek účastníků
Červený, Martin ; Bartl, Vojtěch (oponent) ; Beran, Vítězslav (vedoucí práce)
Cieľom práce je navrhnúť a implementovať aplikáciu pre vyhľadanie účastníkov stretnutí, ich fotiek a menšiu správu týchto stretnutí s možnosťou písania poznámok. Aplikácia by mala zefektívniť prípravu na tieto stretnutia. Pre úspešný vývoj bol najskôr vykonaný prieskum cieľovej skupiny, analýza požiadavkov a následne návrh a implementácia. Výsledkom je funkčná mobilná aplikácia, ktorá je otestovaná s ohľadom na použiteľnosť užívateľského rozhrania.
|
|
Webový nástroj pro tvorbu grafických prezentací
Košina, Boris ; Španěl, Michal (oponent) ; Beran, Vítězslav (vedoucí práce)
Bakalárska práca popisuje proces tvorby jednoduchého grafického editora s podporou produktových katalógov v prostredí webového klienta. Editor umožní pomocou grafických primitív, textov a obrázkov vytvárať grafické prezentácie produktov určené do reklamných kampaní na sociálnych sieťach. V práci je tento proces popísaný od prieskumu vhodných technologií a požiadaviek zadávateľa, až po návrh rozhrania a jeho testovanie. Ďalšie časti sa venujú grafickým primitívam a obrazovým filtrom. Popisujú ich návrh, implementáciu a následné integrovanie do finálneho riešenia editora.
|
|
Informační systém pro evidenci a řízení firemních zakázek
Paľko, Matúš ; Janoušek, Vladimír (oponent) ; Kočí, Radek (vedoucí práce)
Cieľom tejto práce je návrh a implementácia informačného systému pre podnik SGS Zvolen s.r.o. podľa požiadaviek zákazníka. Slúži na evidenciu a manažment informácií o toku zákaziek firmy. Má podobu webovej aplikácie vyvíjanej na frameworku Laravel, ktorá je pripojená na MySQL relačnú databázu. Práca sa zaoberá taktiež problematikou dizajnu užívateľského rozhrania a komunikáciu so zákazníkom pri návrhu systému. V rámci tejto práce sa vytvorila len časť tohto rozsiahleho systému, ktorá bola reálne testovaná u zákazníka.
|
|
Mobilní komunitní aplikace
Litvík, Dušan ; Zbořil, František (oponent) ; Kočí, Radek (vedoucí práce)
Táto práca sa zaoberá vývojom android aplikácie pre potreby komunity BMW nadšencov. Cieľom je vytvoriť fungujúcu aplikáciu, ktorá zvýši počet interakcií v rámci komunity. Práca zahŕňa funkčný návrh aplikácie, popis vybraných technológií Android a Google Firebase a výslednú implementáciu. Dôraz je kladený na zdieľanie praktických skúseností získaných počas realizácie. Praktickým výsledkom práce je funkčná aplikácie, testovaná vybranou vzorkou používateľov.
|
|
Uživatelské rozhraní pro rychlou opravu automatických přepisů textu
Szepsi, Pavol ; Kapinus, Michal (oponent) ; Hradiš, Michal (vedoucí práce)
Cieľom tejto bakalárskej práce je navrhnúť a implementovať webové užívateľské rozhranie pre kontrolu a opravu výstupov OCR, ktoré bude vhodné pre mobilné a dotykové zariadenia. Užívateľské rozhranie využíva varianty výstupu OCR, ktoré môže užívateľ použiť na modifikáciu rozpoznaného textu. Rozhranie je implementované v jazyku JavaScript s využitím frameworku Vue JS. Pre serverovú časť je použitý balíček XAMPP. Pre komunikáciu medzi užívateľským rozhraním a serverom je použitý nástroj Axios. Vytvorené rozhranie umožňuje užívateľom rýchlo a jednoducho opraviť výstupy OCR, či už na počítači alebo na mobilnom zariadení.
|
|
Informační systém fotbalového týmu
Vaško, Michal ; Musil, Martin (oponent) ; Nosko, Svetozár (vedoucí práce)
Cieľom bakalárskej práce je vytvoriť informačný systém pre futbalový klub. Zameriava sa na užívateľov tohto systému a ich možnosti interakcie. Tréner mužstva má právomoc vytvárať a evidovať zranenia, pokuty, alebo tréningy. Hráčom je potom umožnené sa tréningov zúčastniť. Systém obsahuje podrobné štatistiky hráčov v lige a ligovú tabuľku tímov. Po zápase sa dá prezerať zostava tímu a jednotlivé štatistiky hráča v zápase. Na vývoj práce bol využitý PHP framework Laravel verzia 5.7 a databáza MySQL.
|
|
Systém pro automatickou správu serverů
Pavelka, Martin ; Pánek, Richard (oponent) ; Krčma, Martin (vedoucí práce)
Cieľom tejto diplomovej práce je návrh užívateľského rozhrania a implementácia informačného systému ako webovej aplikácie. Systém prostredníctvom implementovanej knižnice komunikuje so serverom GraphQL, ktorý spracováva požiadavky nad užívateľskými dátami klienta. Práca popisuje možnosti riešenia automatizácie u fyzických serverov. Aplikácia sprístupňuje cez vlastné aplikačné rozhranie automatickú správu virtuálnych serverov. Všetky operácie sú vykonávané bez zásahu ľudského prvku. Prepojenie s virtualizačnými technológiami je zabezpečené cez poskytované webové rozhrania alebo využitím vlastných skriptov spúšťaných na virtuálnom termináli systému. Nad projektom je postavený systém monitorovania prevádzky jednotlivých komponentov, riešenie integrácie systému využitím nástroja Gitlab a spracovávanie konfiguračných požiadaviek použitím Unix CRON úloh.
|
|
Teleoperační rozhraní pro řízení robotického vozidla s využitím virtuální reality
Revický, Peter ; Kapinus, Michal (oponent) ; Rozman, Jaroslav (vedoucí práce)
Cieľom tejto práce je navrhnúť užívateľské rozhranie vo virtuálnej realite pre teleoperáciu vozidlového robota, ktorý je vystrojený kamerami, laserovým diaľkomerom typu Velodyne a lokalizačným systémom. Užívateľské rozhranie je navrhnuté podľa aktuálne zaužívaných dizajnových princípov pre tvorbu užívateľských rozhraní vo virtuálnej realite. Práca miestami rieši aj spôsob ako obmedziť nevoľnosť. Navrhnuté rozhranie je implementované v platforme Unity3D. Pri implementácii a testovaní bola využívaná sada HTC Vive Pro.
|