Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 2 záznamů.  Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Procedurálně generované počítačové hry jako humanistická platforma budoucnosti
Salaba, Petr ; Miesenböck, Julia (vedoucí práce) ; Krejčová, Kateřina (oponent)
Intermediální analýza uměleckých počítačových her v perspektivě humanistických hodnot vycházejících z teorie neorealistické kinematografie. Italský scénárista a teoretik Cesare Zavattini argumentuje, že skutečně humanistický a sociálně citlivý film nesmí být vystavěn na zdramatizované zápletce, ale musí se skládat z faktického zachycení dílčích aspektů daného prostředí. Ve své práci předkládám argument, že tento nenarativní postup je velice dobře uplatnitelný v žánru interaktivních médií, konkrétně u počítačových her založených na procedurálně generovaném prostředí a nikoliv předem napsaném skriptu.
Modelování doby do poruchy a FTA
Boček, Pavel ; Salaba, Petr ; Volf, Petr ; Vrbenský, Karel
V rámci práce na metodách pro sledování spolehlivosti výrobních zařízení a optimalizaci jejich údržby byl výzkum soustředěn na následující otázky: Analýza a modelování doby do poruchy v různých situacích, výzkum statistických metod, simulační studie, modely systémů prvků se vzájemnou závislostí a fault tree analýza (FTA).

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.