Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 132 záznamů.  1 - 10dalšíkonec  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
High dynamic range rendering of virtual 3D scenes
Goncearenco, Vadim ; Chlubna, Tomáš (oponent) ; Pečiva, Jan (vedoucí práce)
This bachelor’s thesis covers the topic of High Dynamic Range (HDR), specifically various HDR techniques that are widely used in the field of computer graphics. Additionally, it covers the Vulkan API and its application for HDR rendering of virtual 3D scenes. The practical part of this thesis is a 3D rendering application, which purpose is to demonstrate the practical implementation of the described HDR techniques, such as global tone mapping operators (photographic, filmic and ACES-based), dynamic eye adaptation, spatially-variant tone mapping based on bilateral filter, exposure fusion, and an advanced bloom effect.
Blender Add-on For Conversion of Nodes to Vector Graphics
Dráber, Filip ; Milet, Tomáš (oponent) ; Chlubna, Tomáš (vedoucí práce)
This project proposes and implements a Blender add-on which lets the user export on-demand vector representations of the Node graphs they have created within the editor. The technical report delves into the technical aspects of both Blender's internal representation as well as features of the Scalable Vector Graphics format (SVG) which are used to produce the vector representation. It showcases how the add-on describes various Node types and streamlines their representation. Finally, it evaluates the usability and performance of the add-on, which has already been used in an academic environment at time of writing.
An App for Organising Football Tournaments
Sadlek, Samuel ; Chlubna, Tomáš (oponent) ; Kapinus, Michal (vedoucí práce)
This bachelor thesis deals in detail with the design and implementation of a sophisticated web application that is specifically designed for the management and coordination of football tournaments. The aim of the work is to develop and provide an intuitive and user-friendly interface that allows users to efficiently organize tournaments, track the progress of individual matches and effectively manage the schedule of competitions. A key aspect of the application is its ability to integrate a timer that supports real-time recording and timely updates of events during matches. This system provides invaluable support to tournament organisers by ensuring the accuracy and timeliness of information that is essential for the smooth running of football events.
Labyrintová 2D hra
Čepelková, Kateřina ; Chlubna, Tomáš (oponent) ; Vlnas, Michal (vedoucí práce)
Tato práce se zaměřuje na návrh a implementaci generátoru bludišť s využitím celulárních automatů a dalších algoritmů. Cílem je integrovat generátor do labyrintové hry s využitím technik vyhledávání cest a rozmístění nepřátel, konkrétně využitím rejection samplingu. Hra je implementovaná v herním enginu Godot. Navržená hra obsahuje bonusové herní předměty, unikátní nepřátelé s vlastní herní AI a úrovňový systém. Přínosem práce je univerzální generátor bludišť, který lze využít pro procedurální generaci obsahu i v jiných hrách a rozšíření možností tvorby herního obsahu.
Extension of Mobile Application Don't Panic
Snopek, Matúš ; Kapinus, Michal (oponent) ; Chlubna, Tomáš (vedoucí práce)
The aim of the work is to create an extension to the mobile application \textit{Nepanikar}, which helps users suffering from various mental illnesses. The extension should includes extending the already existing functionality of recording users' moods, then visualizing them using graphs and heatmaps, displaying them in a register of mood records, as well as enhancing specific records. A dark mode is also to be added to give the app a more aesthetically pleasing appearance. The extensions are meant to give users better tools to manage mental health issues.
Exterior Mapping
Burkalo, Boris ; Chlubna, Tomáš (oponent) ; Milet, Tomáš (vedoucí práce)
The goal of this thesis is to propose a new method for rendering computer scenes, that contain a large number of primitives. The thesis summarizes the current state of rendering approaches and introduces the approach of Image Based Rendering while describing various methods, that specialize in the optimization of the rendering process. Then it proposes a new solution for rendering large computer scenes with the name of Exterior Mapping. The proposed algorithm leverages the approaches of Image Based Rendering and uses the theory of light fields to create a novel view using a set of previously rendered images. This thesis then introduces an application, which implements the proposed algorithm. Finally, the proposed algorithm is evaluated and compared to conventional rendering using 3D geometry.
Demonstrace herních mechanik pro kombinaci 3D a 2D displejů
Hanuš, Jan ; Pečiva, Jan (oponent) ; Chlubna, Tomáš (vedoucí práce)
Cílem této práce je demonstrovat mechaniky použitelné pro hry, které využívají holografický displej Looking Glass ve spojení s klasickým displejem. Holografický displej je využitý jako sekundární a jako doplňující zařízení, které poskytuje rozšířené možnosti interaktivního zobrazení 3D scény. Tyto mechaniky jsou demonstrovány pomocí prototypu jednoduché hry, která tyto mechaniky implementuje. Jedná se jak o klasické herní mechaniky, tak o mechaniky využívající vlastností holografického displeje jako je úhel pohledu nebo skrývání informací v jednotlivých pohledech. Přínosem této práce je prozkoumání herních mechanik použitelných pro tuto kombinaci displejů.
2D Game Vegetation Generation and Simulation on GPU
Dubský, Tomáš ; Starka, Tomáš (oponent) ; Chlubna, Tomáš (vedoucí práce)
The goal of this thesis is to implement hardware accelerated procedural generation and simulation of vegetation set inside a two-dimensional gaming world. By the means of L-systems, several species of vegetation, represented by interconnected flexible branch segments, are generated. The plants sway in the wind, grow leaves or may catch fire. The vegetation is visualized by square tiles to fit the graphical style of the surrounding world which is represented by a regular grid of tiles.
Univerzální framework pro experimenty na 3D zobrazovacích zařízeních
Hlávka, Marek ; Milet, Tomáš (oponent) ; Chlubna, Tomáš (vedoucí práce)
Zařízení zobrazující trojrozměrný obraz se dostávají do běžného života čím dál tím více a je tím pádem nutné zajistit co nejlepší kvalitu zobrazované 3D scény. Tato práce se zabývá porovnávání efektivity jednotlivých způsobů zobrazení virtuální reality v dnešní době, jako jsou stereoskopické nebo holografické displeje. Také se zabývá návrhem, implementací a publikováním frameworku, který umožňuje porovnávání a testování právě takových zařízení. Framework je tvořen v herním enginu Unity, vetšinou pomocí skriptů v jazyce C#. Díky frameworku je možné jednodušeji a efektivněji porovnávat jednotlivé typy, nebo konkrétní varianty zařízení pro zobrazovaní trojrozměrného obrazu. Publikovaný framework je dostupný open-source.
Blender Plugin for Generating Traditional Korean Furniture
Wandrol, Vít ; Chlubna, Tomáš (oponent) ; Milet, Tomáš (vedoucí práce)
The aim of this thesis is to create an add-on for the Blender platform that will enable procedural generation of traditional Korean furniture. This work is intended to address the lack of freely available solutions. The furniture models are implemented as Geometry Node modifiers. Furniture can have many variations of it's parts, resulting in a large number of unique models. The plugin includes several procedural wood materials for the furniture. The add-on can also generate ornaments using a formal grammar and the Blender API. The resulting extension has been published and is available for free.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 132 záznamů.   1 - 10dalšíkonec  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.