Název:
Univerzální framework pro experimenty na 3D zobrazovacích zařízeních
Překlad názvu:
Universal Framework for Experiments with 3D Displaying Devices
Autoři:
Hlávka, Marek ; Milet, Tomáš (oponent) ; Chlubna, Tomáš (vedoucí práce) Typ dokumentu: Diplomové práce
Rok:
2024
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Zařízení zobrazující trojrozměrný obraz se dostávají do běžného života čím dál tím více a je tím pádem nutné zajistit co nejlepší kvalitu zobrazované 3D scény. Tato práce se zabývá porovnávání efektivity jednotlivých způsobů zobrazení virtuální reality v dnešní době, jako jsou stereoskopické nebo holografické displeje. Také se zabývá návrhem, implementací a publikováním frameworku, který umožňuje porovnávání a testování právě takových zařízení. Framework je tvořen v herním enginu Unity, vetšinou pomocí skriptů v jazyce C#. Díky frameworku je možné jednodušeji a efektivněji porovnávat jednotlivé typy, nebo konkrétní varianty zařízení pro zobrazovaní trojrozměrného obrazu. Publikovaný framework je dostupný open-source.
Devices displaying three-dimensional images are becoming more and more common in everyday life, and therefore it is necessary to ensure the best quality of the displayed space. This thesis deals with comparing the effectiveness of various methods of virtual reality display today, such as stereoscopic or holographic displays. It also deals with design, implementation, and publication of a framework that allows for the comparison and testing of such devices. The framework is created in the Unity game engine, mostly using scripts in the C# language. Thanks to the framework, it is easier and more efficient to compare different types or specific variations of devices for displaying the three-dimensional images. The published framework is available as open-source.
Klíčová slova:
3D scény; 3D televize; 3D vykreslování; 3D zobrazovací zařízení; C#; Framework; Looking Glass; Lume Pad; Oculus Rift; Počítačová grafika; Reálný čas; stereoskopie; Unity; 3D rendering; 3D rendering devices; 3D scenes; 3D television; C#; Computer graphics; Framework; Looking Glass; Lume Pad; Oculus Rift; Real-time; stereoscopy; Unity
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: https://hdl.handle.net/11012/248985