Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 1,264 záznamů.  začátekpředchozí551 - 560dalšíkonec  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Mobile application for smart building components
Olenočin, Štefan ; Mikulášek, Michal (oponent) ; Jablončík, Lukáš (vedoucí práce)
The bachelor thesis is devoted to the design of a mobile application for interaction with elements of smart buildings, focusing on biometric authentication. In the theoretical part, the thesis is devoted to general software design, specific platforms and software design using the Flutter framework are approached. Furthermore, the thesis focuses on REST API technology, biometric systems, their structure, advantages, disadvantages and discusses in more detail some biometric methods used in mobile applications. At the end of the theoretical part, the thesis is devoted to the analysis of available solutions and their comparison. At the beginning of the practical part, proposals are made for the principles of access rights using the Thingsboard service, which is also explained. The key processes in the application are explained below. At the end of the work there is a description of the application itself and its functionality.
.NET MAUI Multiplatform User Interface for Kimai
Špavor, Dávid ; Pluskal, Jan (oponent) ; Dolejška, Daniel (vedoucí práce)
The main goal of this thesis is to create a multiplatform time-tracking application in .NET MAUI, which will use the open-source tool Kimai. The purpose of this application is to make the use of the Kimai tool easier and more efficient. The other goal is to provide a set of development approaches within .NET MAUI that can be applied to other applications developed on this framework. In the beginning, the problematics of multiplatform development, user interface design, and the Kimai system were discussed. Subsequently, an interactive design of the application was created, which was tested and iteratively improved. Architectural approaches within .NET MAUI were compared and then the application was implemented. In the end, the application was published and tested on a real audience. The result is a multiplatform open-source application called MAUI for Kimai, which is fully supported on Android and Windows platforms and experimentally functional on Mac and iOS platforms. The implementation approaches of this application can be applied to other applications developed in .NET MAUI. This application has been well received by the Kimai community, who appreciated that this application will make it easier and more efficient to use Kimai on desktop and mobile platforms.
Smart Task Planner
Zimola, Jan ; Tesařová, Alena (oponent) ; Hynek, Jiří (vedoucí práce)
This thesis aims to create a new planning application that combines various time management techniques. From in-depth research on time management combined with a survey of potential users, diverse techniques emerged that the application needs to provide to satisfy various users' needs. Current applications were insufficient for this purpose. The new implementation mainly combines a todo list and a calendar but also adds support for habits or the Pomodoro technique. On top of it, the user can assign values to projects, labels, or tasks such as priority, deadline, or estimate. These attributes are later used in a machine learning model to score elements, enabling the app to suggest the most relevant tasks to the user. The app was built using the multiplatform framework Flutter and released to App Store and Google Play. Own synchronization mechanism for the app's data is utilized between an Isar database and an Appwrite server. The user-defined events can also be reflected in the user-selected synchronization local calendar.
Mobilní hra typu obrana hradu
Rivola, Michal ; Dolejška, Daniel (oponent) ; Pluskal, Jan (vedoucí práce)
Cílem práce je navrhnout a vyvinout jednoduchou hru pro mobilní zařízení. Hra je vyvíjena v herním enginu Unity. Jedná se o hru, ve které hráč brání svůj hrad a vylepšuje ho, zkoumá různé typy jednotek, které následné také vylepšuje. Ve hře budou implementovány herní prvky, které jsou unikátní pro tento žánr. Dalším důležitým prvkem této práce je lokalizace do různých jazyků, aby si hráči mohli užít hru v jejich mateřském jazyce. V práci je popsán návrh této hry a také její implementaci. Dále je součástí práce způsob testování hry a následné zvěřejnění na Google play.
Mobile Application for Building Inspections Recording
Gabriš, Stanislav ; Hynek, Jiří (oponent) ; Bartík, Vladimír (vedoucí práce)
The aim of this bachelor thesis is to design and create a mobile application for the ŘSD ČR, that will allow users to document progress on construction sites even in cases where there is no internet connection. The application is implemented for the Android operating system in the C# language using the .NET MAUI framework. The application communicates with the database using a REST API and has a user interface written in XAML language. The benefit of this work is in digitization of documentation on construction sites which aims to improve efficiency and availability.
Mobilní aplikace pro podporu evidence majetku
Ponížil, Daniel ; Špaňhel, Jakub (oponent) ; Herout, Adam (vedoucí práce)
Cílem bakalářské práce bylo vytvořit mobilní aplikaci, která by usnadnila proces evidování nového majetku do evidenčního softwaru. Aplikace byla vytvořena ve frameworku React Native s využitím platformy Expo. Samotný vývoj a testování pak probíhalo se zaměřením na platformu Android. Aplikace umožňuje naskenovat sériová čísla nového majetku pomocí čárových kódů a QR kódů. K naskenovaným číslům se vybere druh vytvářeného objektu a vyplní hodnoty jednotlivých vlastností. Pro vyplnění hodnot vlastností lze také využít technologii OCR. Objekty se pak uložením vytvoří v evidenčním systému. Aplikace vychází z provedených analýz příběhu naskladnění nového majetku, nedostatků aktuálního řešení a konkurenčních produktů.
Aplikace počítačů v ultralehkém letectví
Šenkeřík, Jaromír ; Bambušek, Daniel (oponent) ; Zemčík, Pavel (vedoucí práce)
Cílem této práce bylo vytvořit mobilní zařízení sloužící k zaznamenávání letových hodin ultralehkých letounů. Systém se skládá z jednoduchého zařízení umístěného v letadle, které pomocí GPS signálu získává údaje o poloze. Zařízení detekuje, zda se letoun nachází ve fázi letu a za použití Bluetooth odesílá polohová data. Další částí systému je mobilní aplikace pro operační systém Android, která běží na pozadí, přijímá tato data pomocí Bluetooth a následně jsou v ucelené formě odeslána na FTP server. Poslední částí systému je webové rozhraní, které slouží k analýze nahraných letových dat.
BookSharing – mobilní aplikace pro sdílení knih
Baláž, Martin ; Herout, Adam (oponent) ; Kapinus, Michal (vedoucí práce)
Cílem této bakalářské práce je vytvoření mobilní aplikace pro půjčování knih mezi uživateli. Uživatelé mohou přidávat knihy k vypůjčení a také si je vypůjčovat od ostatních uživatelů, s možností platby za půjčení. Aplikace je vyvinuta na operační systém Android s použitím programovacího jazyka Kotlin. Aplikace komunikuje se serverem, který je také vyvinut v jazyce Kotlin s využitím frameworku Ktor. Server zajišťuje ukládání, filtraci a zpracování dat uložených v databázi na serveru, která jsou nezbytná pro správný chod aplikace. Uživatelské rozhraní aplikace bylo společně s uživatelskou zkušeností testováno u šesti uživatelů a výsledky byly nadprůměrné.
A Mobile Application for Capturing and Displaying an Athlete's Training
Zaťko, Tomáš ; Herout, Adam (oponent) ; Tesařová, Alena (vedoucí práce)
The main goal of this bachelor’s thesis is the design and implementation of a mobile application intended for athletes and people who like to exercise in the comfort of their homes. It focuses on capturing and displaying photos and videos of high-intensity interval Tabata training. The application is implemented for the Android platform using the React Native framework. The main result is a usable application for automatically capturing the exercise of selected exercises and displaying the captured images for comparison with a reference. Such a method of exercise can have a positive effect on the acquisition and observance of the correct exercise technique. The resulting application has been tested by a number of users and is publicly available on Google Play.
Augmented Reality on Lume Pad
Olearčin, Daniel ; Bambušek, Daniel (oponent) ; Milet, Tomáš (vedoucí práce)
This bachelor's thesis deals with the possible improvement of applications that use augmented reality. The aim of the bachelor thesis is to find out whether the light field technology of the Lume Pad tablet provides better navigation and manipulation with objects in augmented reality. To fulfill the goal of the bachelor thesis, a thorough study of augmented reality, light field technology, the Unity game engine and the Lume Pad tablet is necessary. Based on the studied information, an application is implemented in the Unity game engine, which combines augmented reality and light field technology. The app contains tests that point to possible improvements. The tests focus on navigation and manipulation with objects in augmented reality. Using a sample of users, the final application is tested and based on the results of testing, a conclusion is drawn.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 1,264 záznamů.   začátekpředchozí551 - 560dalšíkonec  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.