Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 63 záznamů.  začátekpředchozí44 - 53další  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
3D uživatelská rozhraní
Hradečný, Tomáš ; Beran, Vítězslav (oponent) ; Žák, Pavel (vedoucí práce)
Bakalářská práce se zabývá 3D uživatelskými rozhraními. Jsou v ní představeny některé existující přístupy k těmto rozhraním. Dále uvádí různé druhy vstupních a výstupních zařízení sloužících pro interakci člověka s počítačem. Hlavním předmětem práce je návrh, implementace a testování aplikace demonstrující koncept prohlížeče hierarchických struktur, který je předveden na souborovém systému. K jejímu vytvoření byl využit soubor nástrojů OpenSceneGraph. Nakonec jsou zde také zmíněny ohlasy uživatelů na toto rozhraní a možnosti jeho dalšího vývoje.
Nejkratší cesta mezi dvěma body po povrchu objektu
Mezera, Lukáš ; Švub, Miroslav (oponent) ; Šiler, Ondřej (vedoucí práce)
Hledání nejkratší cesty patří mezi základní problémy řešené v počítačové geometrii. Optimálním řešením je výpočet pomocí Dijkstrova algoritmu. Existuje ale i celá řada aproximačních algoritmů, které je také možné pro výpočet nejkratší cesty použít.
Simulace a 3D vizualizace horské dráhy
Ondrůj, Daniel ; Švub, Miroslav (oponent) ; Kršek, Přemysl (vedoucí práce)
Cílem bakalářské práce je simulace a vizualizace horské dráhy. Konkrétně tedy simulace sil působících na vozík během jeho pohybu po dráze. Dále vizualizace těchto sil a celé scény s dráhou. Grafická část je řešena pomocí grafického toolkitu OpenSceneGraph. Ten umožňuje vytvořit scénu pomocí stromové struktury a scénu tak navrhnout pomocí jednotlivých objektů. Implementace programu je v jazyce C++.
Vyukový program pro demonstraci metod texturování 3D objektů
Kukla, Michal ; Španěl, Michal (oponent) ; Kršek, Přemysl (vedoucí práce)
Práca sa zaoberá vývojom aplikácie pre demonštrovanie metód texturovania 3D objektov. Práca obsahuje teoreticky rozobrané jednotlivé metódy textúrovania, ktoré tvoria základ pre návrh obsahu demonštrácie. Požiadavky na aplikáciu sú analyzované a aplikované pre vytvorenie návrhu aplikácie. Postupy pri implementácii jednotlivých metód textúrovania a popis ovládacích prvkov aplikácie sú popísané v závere práce. Program môže slúžiť ako demonštračný  pri výučbe alebo tiež ako študijný materiál pre žiakov.
CAD systém pro 3D modelování
Arlet, Filip ; Chudý, Peter (oponent) ; Kršek, Přemysl (vedoucí práce)
Tato práce se zabývá tvorbou CAD systému pro 3D kreslení. Obsahuje uvedení do problematiky a stručnou charakteristiku CAD systémů. Hlavní náplní práce je návrh a implementace 3D CAD systému. V závěru práce jsou zhodnoceny dosažené výsledky a stanoveny možnosti dalšího vývoje.
Vizualizace grafických scén s využitím stínových map
Plachý, Tomáš ; Polok, Lukáš (oponent) ; Pečiva, Jan (vedoucí práce)
Cílem této práce bylo seznámit se s technikami pro zobrazování stínů v grafických aplikacích. S hlavním zaměřením na techniky stínových map. Součástí práce byla implementace rozšíření stínových map v demonstrační aplikaci a porovnání jednotlivých technik mezi sebou.
Algoritmy změny úrovně detailu (LOD) v knihovně OpenSceneGraph
Koukolíček, Ondřej ; Kršek, Přemysl (oponent) ; Pečiva, Jan (vedoucí práce)
Tato práce se zabývá knihovnou OpenSceneGraph (OSG) a jejími možnostmi v oblasti algoritmů level of detail (LOD). Obsahuje seznámení s problematikou snižování úrovně detailů a podrobný popis metod, které se v souvislosti s touto technologií využívají. Dále rozebírá nástroje poskytované knihovnou OSG, které je možné použít při tvorbě aplikací využívající LOD. Hlavní část práce se zabývá popisem návrhu a implementace aplikace, která využívá LOD algoritmy dostupné v knihovně OSG zkombinované s vlastním rozšířením. V závěru je provedeno měření výkonu implementované aplikace a zhodnocení LOD funkcionality knihovny OpenSceneGraph.
Algoritmy pro zjednodušování modelů
Milata, Václav ; Španěl, Michal (oponent) ; Pečiva, Jan (vedoucí práce)
Práce se zabývá použitím OpenSceneGraphu, nástroji pro LOD a algoritmy pro zjednodušování modelů. Výsledkem je prototyp hry a aplikace pro demonstraci algoritmů.
Raytracing virtuálních grafických scén
Kendra, Matej ; Kučiš, Michal (oponent) ; Pečiva, Jan (vedoucí práce)
Cílem této práce bylo nastudovat knihovnu OpenSceneGraph a algoritmy používané pro metody sledování paprsku. Z nastudovaných materiálů pak vytvořit aplikaci umožňující zobrazovat akcelerovanou a raytracingovou metodou se zaměřením na zrcadlící se povrchy.
GPU raytracer pro OSG
Kantor, Jiří ; Horváth, Zsolt (oponent) ; Starka, Tomáš (vedoucí práce)
Tato práce popisuje tvorbu jednoduchého raytraceru pro OpenSceneGraph, který běží na grafické kartě. V práci jsou popsány věci, které bylo nutné provést v OpenSceneGraphu, aby bylo možno předávat data do GPU a také několik metod pro hledání průsečíků paprsku a trojúhelníku, což je klíčový algoritmus v raytracingu.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 63 záznamů.   začátekpředchozí44 - 53další  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.