Original title:
2D hra v Unity
Translated title:
2D Game in Unity
Authors:
Hrúz, Šimon ; Vlnas, Michal (referee) ; Starka, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2024
Language:
slo Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[slo][eng]
Práca sa zaoberá komplexným skúmaním metód procedurálneho generovania máp prispôsobených pre herné aplikácie. Ponúka detailnú analýzu rôznych algoritmov bežne používaných pri riešení tejto úlohy v praxy. Dôkladnou analýzovou, hodnotením a strategickým výberom sa podarilo vytvoriť zdokonalenú zbierku generovacích techník, s optimálnym využitím každej z nich. Hlavným výsledkom práce je počítačová hra, slúžiaca ako prezentácia výskumu a praktická ukážka využitia v praxy.
This thesis deals with a comprehensive investigation of procedural map generation methods adapted for game applications. It provides an in-depth analysis of various algorithms commonly used in solving this task in praxy. Through careful analysis, evaluation and strategic selection, an improved collection of generation techniques has been developed, with an optimal use of each of them. The main result of the work is a computer game, serving as a presentation of the research and a practical demonstration of its use in the practice.
Keywords:
2D game; game development; Procedural generation; Unity engine
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: https://hdl.handle.net/11012/248239