Název:
Audio komunikační nástroj pro hráče hry Arma 3
Překlad názvu:
Audio communication tool for Arma 3 players
Autoři:
Pupakis, Sotirios ; Kapinus, Michal (oponent) ; Beran, Vítězslav (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2024
Jazyk:
eng
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [eng][cze]
V dynamickém a pohlcujícím světě hry Arma 3 je efektivní komunikace mezi hráči klíčová pro úspěšné mise, týmovou spolupráci a celkový herní zážitek. Arma 3 však sama neposkytuje dostatečně kvalitní komunikační nástroje. Výchozí možnosti komunikace jsou rozděleny na textové a hlasové kanály podle herních rolí, ale nenabízejí možnost přizpůsobení. To představuje problém, protože chybí možnost vlastní konfigurace. Existují dvě komunitou vytvořené modifikace, které se snaží poskytnout více realismu a možností přizpůsobení. Tyto projekty však čelí výzvě kvůli své závislosti na proprietárním softwaru. V rámci této bakalářské práce pracuji na vlastním řešení, které by mohlo v budoucnu nahradit tento proprietární software pro obě komunitní modifikace. Tím bychom také eliminovali potenciální útokový vektor pro hackery, protože stávající implementace umožňují snadný přístup ke kritické paměti hry.
In the dynamic and immersive world of Arma 3, effective communication among players is crucial for successful missions, teamwork, and an overall enhanced gameplay experience. However, Arma 3’s default communication tools are limited, offering only text and voice options separated into different channels based on in-game roles, with no room for customization. This lack of flexibility poses a challenge for players seeking a more immersive experience. To address this, two community-made modifications have been developed, aiming to provide greater immersion and customization. Yet, these modifications are hindered by their dependence on proprietary software, which not only restricts accessibility but also presents security vulnerabilities that can be exploited by game hackers. This bachelor’s thesis proposes a custom solution designed to potentially replace the proprietary software used by both community modifications. The new approach aims to enhance security by eliminating known attack vectors that currently allow hackers easy access to critical game memory.
Klíčová slova:
ACRE; Arma 3; audio; communication channels; game modifications; networking; TeamSpeak; TFAR; ACRE; Arma 3; audio; herní modifikace; komunikační kanály; síťová komunikace; TeamSpeak; TFAR
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: https://hdl.handle.net/11012/247447