Název:
Grafické intro 64kB s použitím OpenGL
Překlad názvu:
Graphics Intro 64kB Using OpenGL
Autoři:
Bobuľa, Matej ; Milet, Tomáš (oponent) ; Matýšek, Michal (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2018
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Táto bakalárska práca rieši problematiku tvorby grafického intra v OpenGL s obmedzenou veľkosťou na 64kB. Popisuje použité metódy, vďaka ktorým sme schopný takéto intro vytvoriť. Medzi tieto metódy patrí: procedurálne generovanie terénu, procedurálne generovanie textúr, osvetlenie, animácia a tvorba časticových systémov. Taktiež sa zaoberá metódami na redukciu veľkosti výslednej aplikácie ako nastavenie kompilátoru a komprimácia súborov. Výsledkom je nočná prechádzka po sopečnom ostrove. Vytvorené grafické intro svojou veľkosťou nepresahuje hranicu 64kB.
This bachelor thesis deals with the problem of creating an OpenGL Graphical Intro with size limited to 64kB. It describes different techniques and methods used to create such intro. These methods are: procedural generation of terrain, procedural generation of textures, lighting, animation and particle systems. It also deals with size-reduction methods such as compiler configuration and file compression. The result of the intro is a stroll in the night on a volcanic island. Created graphics intro in its size does not exceed the given limit of 64kB.
Klíčová slova:
64kB; bibloarding; delenie povrchov; GLSL; graphic intro; kompresia; Loopov algoritmus; OpenGL; Perlinov šum; Phongov osvetlovací model; procedrálne generovanie; skybox; časticové systémy; 64kB; bibloadring; compression; GLSL; graphic intro; Loop algorithm; OpenGL; particle systems; Perlin noise; Phong reflection model; procedural generation; skybox; subdivision surfaces
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/85211