Název:
Metody realistického zobrazování
Překlad názvu:
Methods of Realistic Rendering
Autoři:
Veselý, Ivo ; Hradiš, Michal (oponent) ; Zemčík, Pavel (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2008
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Tato práce se zabývá možností běhu realistické grafiky na dnes běžně dostupném technickém vybavení. Za tímto účelem je v práci diskutováno použití metod pro realistické zobrazování, zvláště pak metoda sledování paprsku. Jsou zde řešeny také akcelerační techniky a možnosti abstrakce reality nutné pro reálný chod takového systému. Z těchto technik je diskutována především hierarchie obálek. Část textu se rovněž zabývá doplňujícími technikami pro výstavbu scény a materiálovými vlastnostmi modelů. Pozornost je věnována také osvětlování, neboť bez něj bychom nebyli schopni nic vidět. Velká část práce je zaměřena na techniky propojení standardních zobrazovacích metod a detailů počítaných v software. Na okraj jsou zmíněny alternativní techniky, které jsou považovány za možný budoucí krok.
This thesis deals with possibility of operation of realistic graphics on commonly used technical equipment. There are discussed methods of realistic rendering for the purposes of the thesis. Especially the method of Ray tracing. The acceleration techniques and abstractions of reality are explained. They are necessary for real-time running such a time-consuming system. The bounding volume hierarchy is hardly discussed. A part of the text is also focused on additional techniques for scene building and for material characteristics of models. There is a section focused on lighting models because of lighting lets us to see things. Great part of thesis is focused on techniques of connecting standard rendering methods and details computed independently at software. On the other hand there are mentioned alternative techniques that are considered as possible future move.
Klíčová slova:
hierarchie obálek; metoda sledování paprsku; OpenGL; počítačová grafika; realistické zobrazování; bounding volume hierarchy; computer graphics; OpenGL; ray tracing; realistic rendering
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/55623