Original title:
Generátor žalářů pro Unreal Engine
Translated title:
Dungeon Generator for Unreal Engine
Authors:
Mořkovský, Samuel ; Vlnas, Michal (referee) ; Starka, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2022
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Práce se zabývá návrhem a implementací generátoru dungeonů pro herní engine Unreal Engine verze 4. Pro výsledek byla zvolena forma pluginu, která umožňuje generátor vložit do již existujícího projektu bez nutnosti zásahu do zdrojového kódu. Parametry modifikující proces generování jsou předávány z uživatelského rozhraní Unreal Enginu. Výsledkem procesu je množina místností a chodeb, které místnosti propojují tak, aby bylo možné každou místnost navštívit. Všechny tyto objekty jsou reprezentovány 3D modely v aktuální úrovni.
The work's purpose is to design and implement dungeon generator for a game engine Unreal Engine version 4. Plugin was selected as a form of work's result, which allows to integrate generator into an already existing project without the need to modify any source code. Parameters modifying the process of generation are passed from the user interface of Unreal Engine. Result of the process is a set of rooms and corridors connecting the rooms in a way that every room can be visited. All these objects are represented by 3D models in current level.
Keywords:
delaunay triangulation; dungeon; dungeon generator; game engine; plugin; procedural generation; Unreal Engine 4; delaunayova triangulace; generátor žalářů; herní engine; plugin; procedurální generování; Unreal Engine 4; žalář
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/207431