Název:
Hudební efekt "glitch machine"
Překlad názvu:
Sound Effect "Glitch Machine"
Autoři:
Cimmerman, Matej ; Mošner, Ladislav (oponent) ; Černocký, Jan (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2023
Jazyk:
slo
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [slo][eng]
Práca sa venuje problematike softvérových hudobných efektov a ich implementácii. Rieši návrh a implementáciu programu Glitch Machine, ktorý patrí medzi hudobné multiefektové programy a demonštruje simultánne použitie rôznych hudobných efektov pre úpravu zvukových signálov. Výsledkom je program pre systém Windows, ktorý využíva spoluprácu rôznych efektov, a to konkrétne filter, reverb, distortion, extractor, reverz, stutter, shifter, pitch resample a gain. Umožňuje rozsiahlu a detailnú úpravu zvukovej stopy a vyššiu mieru manipulácie so zvukmi, než pri samostatných hudobných efektoch. Ďalšími súčasťami programu sú aj zobrazenia zvukovej vlny a frekvenčného spektra zvukových signálov a možnosť načítania a ukladania efektových presetov. Program bol testovaný vlastnými testami výkonu a využívania pamäte a tiež užívateľským testovaním kvality a grafického rozhrania.
This thesis addresses software music effects and their implementation. It shows design and implementation of the Glitch Machine, which belongs to the music multieffect programs and demonstrates the simultaneous use of various music effects to process audio signals. The result is a program for Windows OS, which utilizes cooperation of various effects, namely a filter, reverb, distortion, extractor, reverz, stutter, shifter, pitch resample and gain. It allows extensive and detailed editing of an audio track and a higher extent of manipulation with sounds, than with single music effects. Other components of the program include visualisations of the waveform and frequency spectrum of audio signals and an option for loading and saving effect presets. The program was tested in tests of the performance and memory usage and also with user testing of quality and graphical interface.
Klíčová slova:
delay; distortion; effect; extractor; filter; flanger; Fourier transform; frequency; frequency domain; hardclip; JUCE; modulation; music; rectify; reverb; reverz; shifter; softclip; sound; stutter; time domain; waveform
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/210487