Original title:
Hluboké učení AI v herních prostředích
Translated title:
Deep Learning AI in Game Environments
Authors:
Glós, Kristián ; Bobák, Petr (referee) ; Polášek, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2021
Language:
slo Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[slo][eng]
Práca sa zaoberá analýzou algoritmov hlbokého učenia a ich schopností splňovať úlohy v herných prostrediach vývojového prostredia Unity. Ďalej sa pokúša vyhľadávať a špecifikovať možné využitia hlbokého učenia a neurónových sietí pre využitie pri vývoji počítačových hier. Využívame na to posilované učenie, imitačné učenie, a neuroevolúciu, pričom sa posilované učenie používalo počas celého vývoja hernej scény. Vyhodnocovanie a analýza prebiehali púštaním sietí v rôznych podmienkach herných scén a iných faktorov.
This thesis is focused on analysing deep learning algorithms and their ability to complete given tasks implemented in game environments created via the Unity game engine. Secondary objective was to research and specify possible use-cases of deep learning during game development. The algorithms used fall into Reinforcement learning, Imitation learning and Neuroevolution, while Reinforcement learning was used throughout the whole game scene development cycle. Analysis and results were collected through training the networks in different game scene states and other factors.
Keywords:
Agents; AI; Deep Learning; Evolution Strategies; GAIL; Game environments; Genetic Algorithms; Imitation Learning; Machine learning; Markov Decision Process; Neural network; Neuroevolution; Neuroevolution of Augmented Topologies; Proximal Policy Optimalization; Q-Learning; Reinforcement Learning; rewards and penalties; Unity; ML-agents
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/199428