Original title:
Efektivní využití omezeného herního prostoru
Translated title:
Effective Use of Limited Game Space
Authors:
Brestič, Tomáš ; Kapinus, Michal (referee) ; Najman, Pavel (advisor) Document type: Master’s theses
Year:
2018
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Zařízení pro virtuální realitu (VR), která jsou již dnes dostupná běžným spotřebitelům, umožňují pohyb uživatele po virtuální scéně na základě sledování jeho fyzického pohybu ve skutečném světě. S použitím takové metody jako hlavního či jediného způsobu pohybu hráče ve VR se však pojí určitá úskalí, a naprostá většina VR aplikací je proto stále založena na jiných metodách, které ale dostupný prostor ani uvedené vlastnosti zařízení příliš nevyužívají. Hlavním účelem této práce je navrhnout a předvést možný způsob implementace vedoucí k využití dostupného fyzického prostoru, a pokusit se následně vyhodnotit, zda aplikace přímo založená na popsaném způsobu pohybu může uživatele lépe zaujmout a nabídnout jim lepší zážitek, a zda tedy má význam takovou aplikaci vyvíjet i přes existenci zmíněných nástrah.
Current generation of consumer electronics products for virtual reality (VR) allows to track user motion in physical play area which can be converted into a corresponding change of their position in a virtual environment. There are, however, some potential pitfalls with using this approach as the main method of user motion in the virtual space. Therefore, vast majority of contemporary applications is based on different methods that do not take advantage of the available play area and the possibilities of the input devices in their entirity. The main goal of this thesis is to propose and demonstrate a feasible way of implementation allowing the use of available physical space and to try to evaluate whether basing the user motion in an application on the described approach can result in an increase of user interest, attract more users and offer them better experience, and whether it therefore can be profitable in spite of all the related disadvantages.
Keywords:
HCI; room-scale VR; travel techniques; user interface; virtual reality; HCI; room-scale VR; techniky pohybu; uživatelské rozhraní; virtuální realita
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/84920