Original title:
Vytváření herních strategií pro hru PuppetWars pomocí neuroevoluce
Translated title:
Creating the Game Strategies for PuppetWars Using Neuroevolution
Authors:
Šmelko, Adam ; Pilát, Martin (advisor) ; Matzner, Filip (referee) Document type: Bachelor's theses
Year:
2018
Language:
slo Abstract:
[eng][cze] In recent years the gaming industry has been on increase. In order to maintain competitiveness gaming companies are required to develop more and more compelling computer games what implies the presence of the very responsive artificial intelligence controlling the game elements, on which our work focuses. We have implemented a simple 2D programming game where we have experimented with the artificial intelligence in it trying to create a strategy beeing able to compete with human. We have explored several variations of learning through the evolutionary strategy applied to neural networks and we have created game characters worthy of being an equal opponent to the game user.V posledných rokoch nastal v hernom priemysle rozmach. Pre udržanie konkurencieschopnosti sú herné spoločnosti nútené vyvíjať stále viac príťažli- vé počítačové hry, čo implikuje i prítomnosť čo najvernejšej umelej inteligen- cie ovládajúcej herné prvky, na čo sa naša práca zameriava. Implementovali sme jednoduchú 2D programovaciu hru, na ktorej sme predviedli sadu poku- sov učiac umelú inteligenciu v nej, snažiac sa vytvoriť stratégie konkurujúce tým ľudským. Preskúmali sme niekoľko variácií učenia pomocou evolučnej stratégie aplikovanej na neurónové siete a vytvorili sme herné postavičky hodné bytia rovnocenným protivníkom užívateľom hry.
Keywords:
artificial intelligence; computer game; reinforcement learning; počítačová hra; spätnoväzbové učenie; umelá inteligencia
Institution: Charles University Faculties (theses)
(web)
Document availability information: Available in the Charles University Digital Repository. Original record: http://hdl.handle.net/20.500.11956/99726