Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 8 záznamů.  Hledání trvalo 0.02 vteřin. 
Throughput optimization of a multistage data visualisation pipeline
Molnárová, Soňa ; Šmelko, Adam (vedoucí práce) ; Nečaský, Martin (oponent)
Nedávný technologický pokrok umožnil výrazné zvětšení datasetů získa- ných pomocí průtokové cytometrie. Stále se zvětšující množství zachycených buněk a jejich vlastností zapříčinilo, že manuální analýza těchto dat je ob- tížná. Ke zjednodušení analýzy se běžně využívají metody strojového učení bez učitele. V této práci popisujeme software BlosSOM, který dále rozšiřuje možnosti analýzy dat (nejen) průtokové cytometrie. Mezi hlavní přednosti patří CUDA-akcelerovaný interaktivní přístup k nejběžnějším metodám pro analýzu dat - redukce dimenzionality, shlukování, a anotování. Tato práce obsahuje detailní popis softwaru BlosSOM a klade si za cíl blíže popsat nově vyvinuté části, zejména dynamické vyvažování pracovní zátěže. To umožňuje zpracovávat a analyzovat i velmi komplexní datasety, aniž by počet snímků za sekundu klesl pod interaktivní úroveň. BlosSOM je nyní možné využít i v produkčním prostředí, neboť nabízí všechny nezbytné nástroje pro analýzu dat z průtokové cytometrie.
Interactive clustering approaches in single-cell cytometry
Urban, Nicole Aemilia ; Šmelko, Adam (vedoucí práce) ; Stuchlý, Jan (oponent)
Průtoková cytometrie umožňuje monitorování velkých, různorodých bu- něčných populací za využití fluerescenčních markerů, díky čemuž je skvělý nástroj pro studium biologických vlastností krve a tkání a také v diagnos- tice v klinickém prostředí. Nedávné pokroky v metologii zdůrazňují auto- matické clusterování jako nástroj volby pro analýzu dat a bylo vytvořeno mnoho clusterovacích algoritmů vhodných pro řešení různých úloh. Bohužel aplikace takových algoritmů v biologii a medicíně zůstává výzvou, obzvláště pokud jednotlivé nástroje neposkytují uživatelsky přístupné interaktivní roz- hraní použitelné odborníky v oboru. Cílem této práce je zhodnotit současné možnosti vývoje interaktivního prostředi za užití programovacích prostředí. Hlavním cílem této práce je nadesignovat nový nástroj, který je postaven na předchozí metologii (iDendro, gMHCA), který umožní aplikaci zkoumané metologie na skutečných datasetech. Koncový uživatel by měl být schopen s daty komunikovat za použití vhodných vizualizačních technik způsobem který je snadný a intuitivní, aby získal biologicky relevantní výsledky.
Web Browser Recorder
Sauerová, Markéta ; Macková, Kateřina (vedoucí práce) ; Šmelko, Adam (oponent)
Cílem této práce je vyvinout intuitivní RPA nástroj ve formě webové aplikace klient- server. Tento nástroj lze použít pro záznam workflows automatizace webu a jejich následné spouštění, úpravy a správu. I přesto, že mnoho podobných nástrojů je k dispozici, je ob- tížné najít takový, který by podporoval různé případy použití a který by byl dostatečně jednoduchý na to, aby ho mohli využít i netrénovaní uživatelé. Tato práce si klade za cíl vytvořit takové řešení pomocí nahrávek ve snadno srozumitelném formátu Web Auto- mation Workflow a využitím Interpreter algoritmu z Web Automation Robot knihovny. Výsledkem je výkonný GUI nahrávač, který poskytuje řadu užitečných funkcí. 1
Cottage reservation system
Dolník, Marián ; Kofroň, Jan (vedoucí práce) ; Šmelko, Adam (oponent)
iii Názov práce: Systém pre rezerváciu chát Autor: Marián Dolník Katedra: Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Vedúci diplomovej práce: doc. RNDr. Jan Kofroň, Ph.D., Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Abstrakt: Diplomová práca pozostáva z dvoch častí, písomnej práce a implementácie rezervačného systému pre chatové objekty. Rezervačný systém je nástrojom pre správu chatových objektov na prenájom. Medzi základnú funkcionalitu, ktorú systém poskytuje vlastníkom chatových objektov patrí vytvorenie, editácia a odstraňovanie chatových objektov. Ďalšia funkcionalita zabezpečuje vytváranie informácií o cenových výnimkách na definované obdobia; bonusoch či zľavách pre zákazníkov; otázkach spätnej väzby ohľadom kvality ubytovania. Z pohľadu koncových zákazníkov systém umožňuje prehľadávať chatové objekty na základe vybraných podmienok a následne na nich vytvárať online rezervácie a platby. Funkcionalita systému je zaistená prostredníctvom troch častí, serverovej, webovej a mobilnej aplikácie. Serverová časť sa stará o celú logiku systému. Webová aplikácia sprístupňuje užívateľom funkcionalitu definovanú predovšetkým pre poskytovateľov ubytovania a mobilná aplikácia je navrhnutá výhradne pre koncových užívateľov. Písomná práca dokumentuje rôzne fázy vývoja rezervačného systému. Samostatná...
Creating the Game Strategies for PuppetWars Using Neuroevolution
Šmelko, Adam ; Pilát, Martin (vedoucí práce) ; Matzner, Filip (oponent)
V posledných rokoch nastal v hernom priemysle rozmach. Pre udržanie konkurencieschopnosti sú herné spoločnosti nútené vyvíjať stále viac príťažli- vé počítačové hry, čo implikuje i prítomnosť čo najvernejšej umelej inteligen- cie ovládajúcej herné prvky, na čo sa naša práca zameriava. Implementovali sme jednoduchú 2D programovaciu hru, na ktorej sme predviedli sadu poku- sov učiac umelú inteligenciu v nej, snažiac sa vytvoriť stratégie konkurujúce tým ľudským. Preskúmali sme niekoľko variácií učenia pomocou evolučnej stratégie aplikovanej na neurónové siete a vytvorili sme herné postavičky hodné bytia rovnocenným protivníkom užívateľom hry.
Map routing
Hrubý, Kryštof ; Zavoral, Filip (vedoucí práce) ; Šmelko, Adam (oponent)
Webové aplikace pro plánování trasy se pro cyklisty již stávají běžným nástrojem. K dispozici je poměrně velké množství aplikací, které však nedávají uživateli dostatečnou možnost navolit si trasu dle vlastních preferencí. Cílem této práce je proto najít způsob, jak využít známé směrovací algoritmy pro tvorbu více individualizovaných tras. Pro za- chování nároků na rychlost hledání tras je vhodné použít heuristické algoritmy, které si směrovací graf předzpracovávají. Aby bylo možné dosáhnout rychlého nalezení optimální trasy vůči zadaným preferencím, je nutno směrovací graf předzpracovat pro každou kom- binaci preferencí. Pro potvrzení tohoto konceptu byla vytvořena webová aplikace, která pro nalezení optimálních tras využívá jeden z vhodných heuristických algoritmů (Con- traction Hierarchies). Aplikace také poskytuje interaktivní mapový editor a vyhledávání v mapě. Evaluace aplikace ukázala, že navržený koncept je funkční, tj. je možné nalézt požadovanou trasu dle specifikovaných preferencí v akceptovatelném čase. 1
GPU-accelerated Mahalanobis-average hierarchical clustering
Šmelko, Adam ; Kratochvíl, Miroslav (vedoucí práce) ; Hric, Jan (oponent)
Hierarchické klastrovacie algoritmy sú bežnými nástromi na zjednodušenie, skúmanie a analýzu datasetov v mnohých oblastiach výskumu. Pre prietokovú cytometriu bol navrhnutý špecifický variant aglomeračného zhlukovania, ktorý využíva klastrovanie založené na Mahalanobisovskej vzdialenosti, aby sa dosiahli výsledky, ktoré sa pre danú doménu lepšie hodia. Uplatniteľnosť tohto klastrovacieho algoritmu je v súčasnosti obmedzená jeho pomerne vysokou výpočtovou náročnosťou, ktorá mu neumožňuje škálovať bežné cytometrické datasety. Táto práca popisuje špecializovanú, na GPU- zrýchlenú verziu hierarchického klastrovania založeného na Mahalanobisovskej vzdialenosti, ktorá zlepšuje výkon algoritmu o niekoľko rádov, čo mu umožňuje počítať oveľa väčšie datasety. Práca poskytuje prehľad súčasných hierarchických klastrovacích algoritmov a podrobne popisuje implementáciu algoritmu na GPU. Výsledok sa porovnáva s verejne dostupnými vysokorozmernými údajmi z hmotnostnej cytometrie.
Creating the Game Strategies for PuppetWars Using Neuroevolution
Šmelko, Adam ; Pilát, Martin (vedoucí práce) ; Matzner, Filip (oponent)
V posledných rokoch nastal v hernom priemysle rozmach. Pre udržanie konkurencieschopnosti sú herné spoločnosti nútené vyvíjať stále viac príťažli- vé počítačové hry, čo implikuje i prítomnosť čo najvernejšej umelej inteligen- cie ovládajúcej herné prvky, na čo sa naša práca zameriava. Implementovali sme jednoduchú 2D programovaciu hru, na ktorej sme predviedli sadu poku- sov učiac umelú inteligenciu v nej, snažiac sa vytvoriť stratégie konkurujúce tým ľudským. Preskúmali sme niekoľko variácií učenia pomocou evolučnej stratégie aplikovanej na neurónové siete a vytvorili sme herné postavičky hodné bytia rovnocenným protivníkom užívateľom hry.

Viz též: podobná jména autorů
2 Šmelko, Andrej
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.