Název:
HexMage - Balancování setkání v hexové aréně
Překlad názvu:
HexMage - Encounter Balancing in Hex Arena
Autoři:
Arnold, Jakub ; Gemrot, Jakub (vedoucí práce) ; Moudřík, Josef (oponent) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2017
Jazyk:
eng
Abstrakt: [eng][cze] Title: HexMage - Encounter Balancing in Hex Arena Author: Jakub Arnold Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: Mgr. Jakub Gemrot, Department of Software and Computer Science Education Abstract: Procedural content generation (PCG) is mostly examined in the con- text of map/environment creation, rather than generating the actual game char- acters. The goal of this thesis is to design a turn-based RPG-like game with perfect information for which we can generate balanced encounters. The game consists of a hex-based arena in which two teams fight. Each team consists of a few player controller characters with unique abilities. We generate the attributes of these abilities in order to make the encounter balanced. We will also build an AI that can be used to automatically play-test the PCG algorithm. The goal is to generate an equally strong, but different opponent. Keywords: video games encounter balancing hex arena rpg elements 1Název práce: HexMage - Balancování setkání v hexové aréně Autor: Jakub Arnold Katedra: Katedra softwaru a výuky informatiky Vedoucí bakalářské práce: Mgr. Jakub Gemrot, Katedra softwaru a výuky infor- matiky Abstrakt: Procedurální generování obsahu (PCG - procedural content genera- tion) je zejména prozkoumáváno v kontextu vytváření herních map, nikoliv však pro účely generování herních postav. Cílem této práce je navrhnout tahovou hru s RPG prvky s úplnou informací, na které implementujeme algoritmus pro balancování setkání. Hra probíhá v hexové aréně, v níž bojují dva týmy proti sobě. Každý tým je složen z několika hráčem ovládaných postav s různými schop- nostmi. Naším cílem je generovat atributy těchto schopností, abychom docílili vyváženého souboje. Dalším cílem je také naprogramovat umělou inteligenci, která bude použita pro automatické testování PCG algoritmu. Cílem je, aby vygenerovaný nepřítel byl stejně silný jako hráč, ale dostatečně odlišný. Klíčová slova: počítačové hry, balancování soubojů, hexová aréna, rpg prvky 1
Klíčová slova:
balancování soubojů; hexová aréna; počítačové hry; rpg prvky; encounter balancing; hex arena; rpg elements; video games