Original title:
Grafické demo s využitím procedurálního texturování
Translated title:
Graphics Demo Employing Procedural Textures
Authors:
Drevický, Dušan ; Matýšek, Michal (referee) ; Polok, Lukáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2016
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Práca sa zaoberá návrhom a implementáciou grafického dema veľkostne obmedzeného na 64 kB. Pre vytvorenie štruktúry a vzhľadu realistického prírodného terénu je využité procedurálne generovanie. Terén je definovaný pomocou výškovej mapy, ktorá vychádza zo šumových funkcií popísaných v práci. Zobrazovanie je implementované pomocou metódy ray marching a prebieha v reálnom čase. Všetky v práci popísané časti implementácie sú vytvorené výlučne vo fragment shaderi grafickej karty.
This thesis deals with the design and implementation of a size-limited 64 kB graphics demo. Procedural generation is used for the definition of structure and appearance of realistic natural terrain. The terrain is described by a heightmap based on noise functions described in this work. Rendering utilizes the ray marching method and is done in real time. All parts of the implementation described in this work were created exclusively within the fragment shader of the GPU.
Keywords:
fragment shader; GLSL; graphics demo; heightmap; noise functions; OpenGL; procedural terrain generation; procedural textures; ray marching; real-time rendering; size-limited executable; fragment shader; GLSL; grafické demo; OpenGL; procedurálne generovanie terénu; procedurálne textúry; ray marching; veľkostne obmedzený spustiteľný súbor; výšková mapa; zobrazovanie v reálnom čase; šumové funkcie
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/62168