Název:
Modelování realistické postavy
Překlad názvu:
Realistic Figure Modelling
Autoři:
Palguta, Miloš ; Chudý, Peter (oponent) ; Jošth, Radovan (vedoucí práce) Typ dokumentu: Diplomové práce
Rok:
2009
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Tento dokument pojednáva o vypracovaní diplomovej práce, ktorá sa venuje problematike modelovania realistickej ľudskej postavy. Cieľom tejto práce je zoznámiť sa s procesom tvorby 3D postavy. Obsahuje rýchle oboznámenie sa s dnešnou grafikou, teoretickú prípravu na tvorbu 3D postavy. Zoznámime sa s rôznymi modelovacími technikami. Podrobne sa tu oboznámime s teóriou Mesh Flow, ktorá je pre dnešné modelovanie organických objektov nevyhnutná. Všetky získané znalosti použijeme pri tvorbe objektu postavy. Postupne prejdeme cez všetky fázy tejto tvorby, teda po modelovaní prejdeme ako teoreticky, tak prakticky cez proces mapovania, textúrovania a skinningu. Ukážeme si ako spojením rôznych programov môžeme dosiahnuť väčšiu rýchlosť, efektivitu a kvalitu pri tvorbe modelu a textúr. V závere tejto práce sa budeme venovať tvorbe programu, ktorý v OpenGL zobrazí nami vytvorenú postavu.
This document discusses making of masters thesis, which is devoted to modeling of realistic human character. The goal of this thesis is to introduce process of making a 3D realistic character. It contains quick review of todays computer graphic industry, theoretical preparation for making this character and a review of few different modeling techniques. Mesh Flow theory is explained in detail, which is fundamental for todays organic modelling. In process of making character, all acquired knowledge will be used. In stages all theoretical and practical processes of mapping, texturing and skinning will be explained. Demonstration of how junction of different applications may achieve greater speed, effectiveness and quality during process of making model and textures will be presented. Last chapter of this thesis is devoted to programming an application to display character in OpenGL.
Klíčová slova:
mapovanie; Mesh Flow; Modelovanie; OpenGL; realistická postava; skinovanie; textúra; textúrovanie; mapping; Mesh Flow; Modelling; OpenGL; realistic character; skinning; texture; texturing
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/53809