Název:
Hra stylu Doom (chození v bludišti)
Překlad názvu:
Doom-Style Game
Autoři:
Rakus, Roman ; Vyskočil, Michal (oponent) ; Pečiva, Jan (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Využití efektů v počítačových hrách je velmi velké. Kladen je velký důraz na nejpěknější zobrazení za co nejnižší cenu. Využívají se nejnovější grafické adaptéry a techniky, které jsou jimi nabízeny. V této práci je popsán a implementován postup jak vytvořit některé efekty. Mezi ně patří systémy částic. Dále per-pixel osvětlování, normal bump mapping a fake volumetric lines za využití OpenSceneGraphu, shaderů a dalších technik.
Usage of effects in computer games is huge. Emphasis is put on the nicest pictures for the lowest price. The newest graphical adapters and technologies are used. In this thesis is described and implemented procedure how to create some effects such as particle systems, per-pixel lighting, normal bump mapping and fake volumetric lines with usage of OpenSceneGraph, shaders and others.
Klíčová slova:
falešné volumetrické čáry; normal bump mapping; Phongovo osvětlování; pohyb těles; shadery; systémy částic; fake volumetric lines; normal bump mapping; objects motion; particle systems; Phong lighting; shaders
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/56375