National Repository of Grey Literature 7 records found  Search took 0.01 seconds. 
"Dostihy a sázky" Board Game GUI
Očenáš, Marek ; Kubát, David (referee) ; Kněžík, Jan (advisor)
The aim of this bachelor's thesis is to create the interface (GUI) for board game Dostihy a sázky Horse-racing and the betting) which allows user (player) to control the game on virtual game plan and supervises following of all game rules. In the text of this thesis the game itself is described with its rules, design proposal of GUI and arrangement of game components in the main window, implementation proposal of game rules not to allow the player to play against game rules and proposal of securing network communication of several such interfaces. Further the final solution is described and its alternation towards proposal with examples of program appearance.
Path Planning of Airplane with Obstacles
Očenáš, Marek ; Zbořil, František (referee) ; Samek, Jan (advisor)
The aim of this master's thesis is the implementation of optimal trajectory planning for an airplane flying in lower altitudes, which has to avoid collision with obstacles. For the planning we assume static and fully known environment. There are described principals, optimality and complexity for some chosen methods of planning in this thesis. And based on the methods' characteristics it's chosen the best method for implementation.
In search of tragical effect during Regency: the birth of philosophical tragedy
Očenáš, Marek ; Pohorský, Aleš (advisor) ; Pechar, Jiří (referee) ; Frantz, Pierre (referee)
1 Recherche de l'effet tragique à l'époque de la Régence : naissance de la tragédie philosophique Dans le cadre général d'une interrogation sur le renouvellement de la tragédie classique française à l'époque de la Régence (1715-1723), le travail étudie plus spécifi- quement la manière dont la recherche de l'effet tragique conduit à la naissance de la tragédie philosophique. Ce travail prend appui sur l'analyse des pièces représentées à la Comédie-Française au cours de cette période et accorde une attention particulière à leur réception contemporaine dans la presse périodique et dans les brochures. Il envisage d'abord les recherches de renouvellement de la tragédie à partir de deux polémiques, la Querelle des Anciens et des Modernes et la querelle sur la moralité du théâtre, en montrant comment la réflexion sur le théâtre conduit les auteurs à chercher des effets dramatiques mieux adaptés aux attentes d'un public dont la sensibilité évolue au début du XVIII e siècle. Il établit ensuite que la production d'un plus grand effet est liée, d'une part, à l'intensification de l'effet de terreur à travers la mise en scène du personnage odieux et, d'autre part, à la recherche d'une plus grande action grâce à l'exploitation des éléments du sacré (oracles, prêtres et chœur). Il démontre enfin que, si les impiétés...
In search of tragical effect during Regency: the birth of philosophical tragedy
Očenáš, Marek ; Pohorský, Aleš (advisor) ; Pechar, Jiří (referee) ; Frantz, Pierre (referee)
1 Recherche de l'effet tragique à l'époque de la Régence : naissance de la tragédie philosophique Dans le cadre général d'une interrogation sur le renouvellement de la tragédie classique française à l'époque de la Régence (1715-1723), le travail étudie plus spécifi- quement la manière dont la recherche de l'effet tragique conduit à la naissance de la tragédie philosophique. Ce travail prend appui sur l'analyse des pièces représentées à la Comédie-Française au cours de cette période et accorde une attention particulière à leur réception contemporaine dans la presse périodique et dans les brochures. Il envisage d'abord les recherches de renouvellement de la tragédie à partir de deux polémiques, la Querelle des Anciens et des Modernes et la querelle sur la moralité du théâtre, en montrant comment la réflexion sur le théâtre conduit les auteurs à chercher des effets dramatiques mieux adaptés aux attentes d'un public dont la sensibilité évolue au début du XVIII e siècle. Il établit ensuite que la production d'un plus grand effet est liée, d'une part, à l'intensification de l'effet de terreur à travers la mise en scène du personnage odieux et, d'autre part, à la recherche d'une plus grande action grâce à l'exploitation des éléments du sacré (oracles, prêtres et chœur). Il démontre enfin que, si les impiétés...
The rococo aestetics in the Marivaux's dramas
Očenáš, Marek ; Pohorský, Aleš (advisor) ; Jamek, Václav (referee)
In cornparison to the superiority of c1assicisrn, the art and the literature of 18th century were considered decadent already during the period of its inception. The decorative style which was fashionable in the first half of this century was called "rocaille". The name of "rococo style" was created by putting together two words "rocaille" and "baroco" (baroque). This term refers to irregularity and to non-uniformity. That's why the current tlowery love style of language is titled also "late baroque style" in France. This term isn't convenient, because nowadays people aren't used to tum to supematural world, but by putting accent on sensibility of individual they prefer earthly joys that need to be changed to avoid uniformity. By diverging frorn c1assicist roles of the Louis XIV's century, the art of the first half of 18th century differs frorn the baroque style also in the literature, even though sorne tendencies are the same in both styles. In the 60's of 20th century, there are sorne literary works whose authors are trying to justify validity of rococo style also in the literature, as its decorative style was already acknowledged by historians of art. Following these innovating thoughts and the study frorn Jean Weisgerber, the purpose ofthis dissertation is to prove the originality of the literature of...
"Dostihy a sázky" Board Game GUI
Očenáš, Marek ; Kubát, David (referee) ; Kněžík, Jan (advisor)
The aim of this bachelor's thesis is to create the interface (GUI) for board game Dostihy a sázky Horse-racing and the betting) which allows user (player) to control the game on virtual game plan and supervises following of all game rules. In the text of this thesis the game itself is described with its rules, design proposal of GUI and arrangement of game components in the main window, implementation proposal of game rules not to allow the player to play against game rules and proposal of securing network communication of several such interfaces. Further the final solution is described and its alternation towards proposal with examples of program appearance.
Path Planning of Airplane with Obstacles
Očenáš, Marek ; Zbořil, František (referee) ; Samek, Jan (advisor)
The aim of this master's thesis is the implementation of optimal trajectory planning for an airplane flying in lower altitudes, which has to avoid collision with obstacles. For the planning we assume static and fully known environment. There are described principals, optimality and complexity for some chosen methods of planning in this thesis. And based on the methods' characteristics it's chosen the best method for implementation.

See also: similar author names
4 Očenáš, Martin
Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.