National Repository of Grey Literature 46 records found  beginprevious37 - 46  jump to record: Search took 0.01 seconds. 
Distributed run of MMORPG applications
Šolc, Jiří ; Svatoš, Oleg (advisor) ; Maršálek, Lukáš (referee)
Tato práce se zabývá virtuálními prostředími typu MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) a možnostmi jejich distribuovaného běhu. Jsou zde nastíněny jejich možná využití k vědeckým disciplínám, jako jsou ekonomické, psychologické a sociální analýzy. V první části jsou představeny aplikace typu MMORPG včetně jejich stručné historie. Následuje analýza charakteristik uživatelů a možností potenciálního využití těchto světů. Ve druhé části je popsán řešený problém. Z možností, které virtuální světy nabízí, byla pro řešení vybrána simulace vesmíru. Práce se snaží zachytit úskalí toho, jak promítnout reálné vesmírné prostředí do počítačové simulace se zachováním realističnosti a budoucí rozšiřitelnosti. Následující kapitola představuje technické prostředky rozsáhlých klient-server aplikací se zaměřením na komunikaci a problematiku počítačových sítí. Dále jsou zde vybráni zástupci dvou současných nejvýznamnějších MMORPG ? EvE Online a World of Warcraft a jsou popsány některé z technologií dostupných pro vývoj nových komerčních virtuálních světů. Hlavní kapitola práce stručně shrnuje technologické architektury distribuovaných systémů a podrobně se zabývá distribucí na úrovni obsahu virtuálního prostředí. Je zde představen plošný a hierarchický způsob distribuce a konzultovány problémy transparentního přechodu mezi jednotlivými distribučními jednotkami ? regiony. Závěrem jsou shrnuty výhody a nevýhody obou přístupů k distribuci obsahu a hierarchický model je doporučen jako vhodný pro simulaci vesmírného prostředí.
Virtuální komunity - jejich podpora prostřednictvím IS/ICT, způsoby organizace a motivace
Štverák, Martin ; Šalamon, Tomáš (advisor) ; Svatoš, Oleg (referee)
Tato práce se zabývá Virtuálními komunitami, obecně popisuje oblast virtuálních komunit a většina práce je zaměřena na komunitní webové servery. Cílem práce je zmapovat prostředí a formy komunikace virtuálních komunit a pokusit se je kategorizovat podle různých kritérií. Celá práce poskytuje rozhled čtenáři, jenž se chce pokusit založit komunitní webový server a tím zmírnit riziko jeho neúspěchu. Práce má za cíl zabývat se také propagací komunitních webových serverů, upozornit na některé zajímavé aspekty propagace na Internetu. Cílem práce je také objasnit nákladovou a výnosovou stránku projektů komunitních serverů, představit a navrhnout zajímavé výnosové modely. Autorův hlavní přínos spočívá v analýze motivací a stanovení zásad a poznatků, které by měl dodržet, každý podnikatel, když se pokouší rozjíždět projekt komunitního webového serveru. V práci jsou zužitkovány praktické zkušenostmi autora v oblasti virtuálních komunit a marketingu v prostředí Internetu.
Prostředí pro běh MMORPG
Jelínek, Petr ; Svatoš, Oleg (advisor) ; Maršálek, Lukáš (referee)
Hlavní cíl této bakalářské práce je zaměřen na analýzu běhových prostředí pro MMORPG a zejména pak pro její serverovou část. Svůj přínos spatřuji ve zmapování všech podstatných vlastností a služeb, které tato prostředí pro běh MMORPG poskytují a její tvůrci je tak mohou plně využívat jak při vývoji a ladění tak i běžném provozu. V neposlední řadě se zabývám i problematikou jejich vzájemného porovnání a hodnocení.
Comparison of Java and Pascal potentials in finding private keys in assymetric cryptography
Reiter, Tomáš ; Tichý, Vladimír (advisor) ; Svatoš, Oleg (referee)
This document focuses on assymetric cryptography and Java and Pascal potentials in finding private keys in assymetric ciphers. The theoretical part summarizes basics and principles of some of integer factorisation algorithms. The practical part objective is to implement a factorisation algorithm in both Java and Pascal and compare their performance after a month of computing.
Technická architektura MMORPG
Chaloupka, Vladimír ; Svatoš, Oleg (advisor) ; Svoboda, Jiří (referee)
Tato bakalářská práce se zabývá návrhem technické architektury MMORPG. Jsou zde vysvětleny základní principy distribuce na technologické úrovni a možnosti jejich následné implementace na modelový svět. V první části je vysvětlený pojem architektura v IS/ICT a její technologická větev. Následuje popis řešeného problému a nástin základních aspektů, na které je nutné se při tvorbě systému zaměřit, popsání principu distribuce a stručný popis dvou způsobů, které jsou momentálně při tvorbě MMORPG nejvyužívanějšími. Jedná se o cluster computing a grid computing. V následující kapitole jsou detailněji rozepsány rozdílné přístupy ke clusterování, které řeší základní podmínky pro chod serveru. Další část stručně popisuje serverové operační systémy a databázové servery. Hlavní kapitola práce rozvrstvuje architekturu na jednotlivé vrstvy dle jejich funkcionality. Jsou zde představeny dva modely a to dle způsobu řízení pohybu vesmírných těles ve virtuálním světě. Poté následuje návrh rozdělení serverů dle logiky, rozdělení databází na herní a charakterovou a návrh způsobu vlastní distribuce. Závěrem jsou srovnány představené hierarchické modely a možnosti technologické distribuce z nichž je doporučen model s centrálně řízeným pohybem těles naimplementovaný na jeden cluster s připojenými periferními servery.
Ideálny nástroj pre riadenie projektov
Karaffa, Matúš ; Svoboda, Jiří (advisor) ; Svatoš, Oleg (referee)
This project proposes to set the requirements for ideal project management software. These requirements will be specified by comparing of the best and the most widely used softwares in this sfere, by project simulation using one of these softwares and by the theoretical and practical requirements resulting from project management. Two most significant softwares -- MS Project and Primavera -- will be used for this project. The theoretical parf consists of project management theory and introduction of individual softwares, while project simulation, demonstration of strength and weakness of the specific software and draw conclusion will be shown in the practical part.
Provozování elektronického obchodu formou ASP
Kováčik, Petr ; Červenková, Marie (advisor) ; Svatoš, Oleg (referee)
Tématem této bakalářské práce je charakteristika elektronického obchodu, který je provozován formou ASP. Provozování obchodu je popsáno jak z pohledu pronajímatele služby, tak z pohledu obchodníka, který hledá vhodné aplikační řešení pro svůj elektronický obchod. Pro obchodníka, využívajícího tuto službu, jsou zmíněny výhody a zároveň jsou uvedena i možná rizika modelu ASP. Pro provozovatele ASP je v této práci věnována část, která mu má přiblížit příležitosti a zároveň možná rizika. Práce je zaměřena především na praktické zkušenosti autora v oboru elektronického obchodování. Pro srovnání jsou v práci uvedeny i jiné formy pořízení elektronického obchodu. Praktická část se zaměřuje na porovnání nabízených služeb čtyř poskytovatelů elektronických obchodů na českém trhu.
System for Virtual Items Trading
Sedláček, Lukáš ; Svatoš, Oleg (advisor) ; Svoboda, Jiří (referee)
Cílem této práce je seznámit čtenáře s problematikou systémů pro obchodování s virtuálními předměty. Práce je zaměřena hlavně na virtuální ekonomiky MMORPG (Massive(ly)-Multiplayer Online Role-Playing Game). Pro hlubší pochopení MMORPG světů, je v této práci zpracován jejich vznik, vývoj, historie, psychologické aspekty, náhled do problematiky jejich virtuálních ekonomik, stručná charakteristika elektronických platebních systémů a informace o dvou virtuálních ekonomikách (Entropia Universe a Second Life). Samotný návrh aplikace pak využívá při modelování systému určité prvky metodiky RUP (Rational Unified Process) včetně jazyka UML (Unified Modelling Language).
Ekonomické systémy MMORPG, jejich výhody a nevýhody
Havel, Vojtěch ; Svatoš, Oleg (advisor) ; Šalamon, Tomáš (referee)
Cílem mé práce je popsat vnitřní ekonomiky MMORPG a diskutovat jejich potenciál jakožto vhodných virtuálních simulací reálného světa pro potřeby výzkumu ekonomických teorií a vztahů. První kapitola je zaměřena na postupný historický vznik žánru RPG a MMORPG a jejich základní pravidla. Druhá se zabývá metodami a postupy ekonomického výzkumu v dnešní době. Třetí navrhuje, proč by použití MMORPG bylo v tomto kontextu výhodné. Ve čtvrté se zabývám nedostatky, neduhy a limity těchto virtuálních světů z hlediska ekonomického. Kapitola pátá pak diskutuje pozitivní a negativní argumenty hlavní myšlenky z hlediska sociologického. Šestá kapitola shrnuje všechny dosavadní poznatky a konečně rozhoduje, zda se MMORPG pro ekonomický výzkum hodí, či nikoliv. V sedmé kapitole již jen uvádím dva nejzajímavější projekty v našem kontextu a některé zajímavosti, které se jich týkají.
Middleware for Massive Multiplayer Online Role Playing Games
Hora, Jan ; Svatoš, Oleg (advisor) ; Svoboda, Jiří (referee)
Cílem této práce je nalézt kvalitní middleware, jež by byl potřebný pro vývoj MMORPG, rozdělit jej do kategorií podle účelu, k němuž slouží a strukturovaně popsat vlastností jednotlivých midleware. Dále je cílem práce porovnat jednotlivé middleware stejného typu a zvolit nejlepší z nich, případně rozhodnout, kde je vhodný vývoj vlastními silami. V práci je popsán pojem MMORPG a jeho historie, obvyklá architektura MMORPG, běhová prostředí, operační systémy, struktura MMORPG a middleware, jež lze pro jejich vývoj nejlépe využít. Obsahuje popis komponent a požadavky, na ně kladené, popis vlastností a možností konkrétních middleware produktů, rozřazených do kategorií, a závěrečné vyhodnocení.

National Repository of Grey Literature : 46 records found   beginprevious37 - 46  jump to record:
See also: similar author names
4 Svatoš, Ondřej
Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.