Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 4 záznamů.  Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Rozšířená realita pro deskové hry
Bačovčin, Juraj ; Kapinus, Michal (oponent) ; Beran, Vítězslav (vedoucí práce)
Táto bakalárska práca sa zaoberá realizáciou vybranej spoločenskej hry pre interaktívny stôl. Jej cieľom je navrhnúť, implementovať a otestovať aplikáciu s rozhraním, ktorého účelom je dosiahnutie čo najpozitívnejšej používateľskej skúsenosti bez straty kľúčových aspektov definujúcich hranie stolových hier. Výsledný program je spustiteľný v pracovnom priestore ARTable3, umožňujúcom premietanie obrazu na dotykovú plochu a snímanie udalostí z jej povrchu v reálnom čase. Bol podrobený riadnemu funkcionálnemu a používateľskému testovaniu, takže ho je možné považovať za plne funkčný a pripravený na prípadné rozšírenia navrhované v záverečných častiach tejto práce.
Webová aplikace pro sběratele
Balkovicová, Jana ; Hynek, Jiří (oponent) ; Hruška, Tomáš (vedoucí práce)
Táto práca sa zaoberá návrhom a implementáciou webovej aplikácie vhodnej pre zberateľov rôznorodých predmetov. Cieľom je vytvoriť aplikáciu atraktívnu pre používateľov rôznych vekových kategórií za použitia moderných technológií a architektonických vzorov pri jej implementácii. Používateľ si v aplikácii vie vytvoriť kolekcie a ľubovoľne definovať atribúty, ktoré bude v položkách daných kolekcií zaznamenávať. Dizajn používateľského prostredia je moderný a zrozumiteľný pre všetkých používateľov. V tejto práci sa podarilo navrhnúť a implementovať MVP verziu danej aplikácie, pričom táto verzia prešla prvým používateľským testovaním, na základe čoho boli definované zmeny, ktoré by sa implementovali v ďalších iteráciách vývoja.
Webová aplikace pro sběratele
Balkovicová, Jana ; Hynek, Jiří (oponent) ; Hruška, Tomáš (vedoucí práce)
Táto práca sa zaoberá návrhom a implementáciou webovej aplikácie vhodnej pre zberateľov rôznorodých predmetov. Cieľom je vytvoriť aplikáciu atraktívnu pre používateľov rôznych vekových kategórií za použitia moderných technológií a architektonických vzorov pri jej implementácii. Používateľ si v aplikácii vie vytvoriť kolekcie a ľubovoľne definovať atribúty, ktoré bude v položkách daných kolekcií zaznamenávať. Dizajn používateľského prostredia je moderný a zrozumiteľný pre všetkých používateľov. V tejto práci sa podarilo navrhnúť a implementovať MVP verziu danej aplikácie, pričom táto verzia prešla prvým používateľským testovaním, na základe čoho boli definované zmeny, ktoré by sa implementovali v ďalších iteráciách vývoja.
Rozšířená realita pro deskové hry
Bačovčin, Juraj ; Kapinus, Michal (oponent) ; Beran, Vítězslav (vedoucí práce)
Táto bakalárska práca sa zaoberá realizáciou vybranej spoločenskej hry pre interaktívny stôl. Jej cieľom je navrhnúť, implementovať a otestovať aplikáciu s rozhraním, ktorého účelom je dosiahnutie čo najpozitívnejšej používateľskej skúsenosti bez straty kľúčových aspektov definujúcich hranie stolových hier. Výsledný program je spustiteľný v pracovnom priestore ARTable3, umožňujúcom premietanie obrazu na dotykovú plochu a snímanie udalostí z jej povrchu v reálnom čase. Bol podrobený riadnemu funkcionálnemu a používateľskému testovaniu, takže ho je možné považovať za plne funkčný a pripravený na prípadné rozšírenia navrhované v záverečných častiach tejto práce.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.