Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 4 záznamů.  Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Vesmírná real-time strategická hra
Vavrek, Michal ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Holan, Tomáš (oponent)
V dnešní době na trhnu nalezneme veliké množství real-time strategických her (dále RTS hry). Mnoho z nich je velmi podobných a obsahují stejné prvky. Proto jsme se rozhodli vytvořit RTS hru, která bude obsahovat prvky typické RTS hry, a navíc prvky, o kterých se domníváme, že hrám tohoto žánru sházejí. Jedná se hlavně o rozšiřitelnost hry o nové objekty, akce a mise. K tomu se nám ukázalo jako velice vhodné run-time kompilování prvků během načítání misí z XML dokumentů. Chtěli bychom také ve hrách mít možnost nastavovat a měnit některé vlastnosti objektů. Pro řešení tohoto problému se nám jevilo nejideálnější využít skriptování během hry. Na základě těchto rozhodnutí jsme jako součást naší práce vytvořili RTS hru naprogramovanou v jazyce C# pro platformu .NET, která splňuje naše požadavky. Hra je pouze prototypem, protože neobsahuje implementaci umělé inteligence, ale aktuální implementace plně dostačuje k demonstraci námi přidávaných prvků a vlastností RTS hry. Ke hře je zároveň i přiloženo několik naimplementovaných objektů a misí, které je používají. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
UrhoRTS - platforma pro tvorbu realtimových strategických her
Maděra, Karel ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Gemrot, Jakub (oponent)
Vývoj Realtimových strategických her (RTS) je složitým procesem spojujícím mnoho oborů. Cílem naší práce je vytvoření platformy zjednodušující proces tvorby 3D RTS her pro jednoho hráče a umožňující tvorbu logiky her jako pluginů v jazyce C#. Platforma umožňuje tvorbu her jako balíčků, definovaných pomocí XML souborů, obsahujících modely, textury, animace, definice grafického uživatelského rozhraní a pluginy. Pomocí těchto pluginů, vytvořených pomocí jazyka C#, umožňuje platforma definici umělé inteligence hráčů, jednotek, budov či projektilů obsažených v balíčcích. Platforma dále poskytuje funkce použitelné při implementaci pluginů. Součástí práce je ukázkový balíček, obsahující implementaci hry demonstrující schopnosti platformy.
Vesmírná real-time strategická hra
Vavrek, Michal ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Holan, Tomáš (oponent)
V dnešní době na trhnu nalezneme veliké množství real-time strategických her (dále RTS hry). Mnoho z nich je velmi podobných a obsahují stejné prvky. Proto jsme se rozhodli vytvořit RTS hru, která bude obsahovat prvky typické RTS hry, a navíc prvky, o kterých se domníváme, že hrám tohoto žánru sházejí. Jedná se hlavně o rozšiřitelnost hry o nové objekty, akce a mise. K tomu se nám ukázalo jako velice vhodné run-time kompilování prvků během načítání misí z XML dokumentů. Chtěli bychom také ve hrách mít možnost nastavovat a měnit některé vlastnosti objektů. Pro řešení tohoto problému se nám jevilo nejideálnější využít skriptování během hry. Na základě těchto rozhodnutí jsme jako součást naší práce vytvořili RTS hru naprogramovanou v jazyce C# pro platformu .NET, která splňuje naše požadavky. Hra je pouze prototypem, protože neobsahuje implementaci umělé inteligence, ale aktuální implementace plně dostačuje k demonstraci námi přidávaných prvků a vlastností RTS hry. Ke hře je zároveň i přiloženo několik naimplementovaných objektů a misí, které je používají. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Engine for Real-time Strategy (RTS) Games
Hanka, Adam ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Kit, Michal (oponent)
Realtimové strategie (RTS) jsou velmi populární žánr na poli počítačových her. Bohužel, komerční RTS hry jsou uzavřené a nerozšiřitelné, což znemožňuje jejich důkladné poznání na úrovni zdrojového kódu. V této práci prezentujeme velmi ilustrativní 2D RTS hru založenou na .NET Frameworku s objektově orientovaným návrhem, která je plně rozšiřitelná a publikována jako open-source. Hra podporuje jak single-player, tak i multiplayer mód s možností hry proti počítačovým hráčům, kteří jsou vedeni umělou inteligencí. Systém umělé inteligence je rozšiřitelný pomocí pluginů. Projekt obsahuje budovy a jednotky s jejich vlastní vnitřní umělou inteligencí, která jim umožňuje chovat se (částečně) nezávisle. Nové jednotky a budovy i vnitřní inteligence pro ně mohou být přidávány jako kompilované DLL binární soubory. V tomto projektu dále prezentujeme propracovaný koncept managementu surovin, který umožňuje snadnou rozšiřitelnost sběru, transportu a přeměny surovin.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.