Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 217 záznamů.  1 - 10dalšíkonec  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Jerry - aplikace pro sdílení klávesnice a myši
Klapová, Veronika ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Kofroň, Jan (oponent)
Cílem práce bylo vytvořit software pro ovládání více počítačů na jednom pracovním místě prostřednictvím jedné sady vstupních zařízení. Program se skládá z řídící apli- kace pro operační systém Windows a klientské aplikace pro řízené počítače, jenž může běžet na operačních systémech Windows, Linux a macOS. Komunikace mezi počítači je šifrována. Kromě vstupu klávesnice a myši, je možné sdílet i obsah schránky. Hlavním přínosem tohoto programu, v porovnání s jinými softwary, je správná interpretace kláves bez závislosti na aktuálním stavu řídícího počítače, jeho rozložení a mapování. Nedochází k chybám u psaní znaků s diakritikou, jeho běh nepoškozuje odezvu systému a neklade omezení na parametry virtuální plochy. Práce zahrnovala nejen implementaci samotného programu, ale také analýzu chyb jak ve funkcích rozhraní, tak i v jejich dokumentaci a způsobu šíření zpráv v systému Windows. 1
The Last Clan - RTS game in Unity
Tichý, Šimon ; Pacovský, Jan (vedoucí práce) ; Ježek, Pavel (oponent)
Tato práce zkoumá vývoj real-time strategické hry (RTS) využívající Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS) a programovací jazyk C#. RTS hry nabízí možnost bojovat v reálném čase, což vyžaduje, aby hráči ovládali více jed- notek s odlišnými vlastnostmi. Tradiční objektově orientovaný design často vede k redundantním datům v paměti, ale DOTS představuje nový datově orientovaný styl architektury, který vylepšuje herní design. Cílem je vybudovat herní prostředí kde hráč může ovládat jednotky svého klanu, které jsou schopné stavět, těžit a bojovat proti počítačem řízeným nepřátelům. Práce zdůrazňuje výhody ECS DOTS, jako je efektivní využití paměti a pod- pora vícevláknového běhu. Prostřednicvím této studie demonstrujeme potenciál datově orientované technologie, nového přístupu navrhování RTS her, který řeší zajímavé výzvy, s nimiž se během vývoje setkáváme. 1
2D tahová hra v Unity s prvky procedurálního generování
Srb, František ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Černý, Vojtěch (oponent)
Práce se zabývá vývojem 2D tahové hry v Unity, od návrhu herního de- signu až po dokončení její implementace. Rozebíráme důležité prvky pro herní žánry Roguelike, deck-building a dungeon-crawler a vytvořili jsme game de- sign dokument, který tyto herní prvky spojuje do jedné hry. Součástí práce je i využití prvků procedurálního generování. Provedli jsme detailnější ana- lýzu game design dokumentu, kterou společně se samotným dokumentem používáme k implementaci hry. Výsledkem práce je hra pro operační systém Windows, která se hraje na čtvercové mřížce a hráč se v ní pohybuje pomocí svého hrdiny. S nepřáteli ve hře bojuje za pomoci karet z balíčku, který bě- hem hry vylepšuje novými kartami získaných z poražených nepřátel ve formě předmětů.
ServIS - a web system for companies dealing with excavator repairs
Truchan, Milan ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Škoda, Petr (oponent)
Cieľom tejto práce bolo vytvoriť softvérové dielo pre malé firmy zaoberajúce sa zemnými a výkopovými prácami, opravou a predajom bagrov, ktoré nemajú prístup k vhodnému softvérovému riešeniu pre svoju činnosť. Pri riešení práce sme vychádzali z konzultácií s majiteľom jednej z takýchto firiem. Vzniknutá webová aplikácia, napísaná pomocou frameworku Blazor Server, predstavuje riešenie problému. Je schopná zobraziť ponuku (bagre, prídavné zariadenia) a umožňuje užívateľom odosielať dopyt (v podobe emailov) na tieto ponuky. V aplikácii tiež existuje aukcia, kde sa môžu dražiť opravené bagre. Užívatelia si tiež môžu v aplikácií vytvoriť účet. Vymenované funkcionality môžu využívať prihlásení aj neprihlásení užívatelia. Bežní prihlásení užívatelia nemusia vyplňovať informácie o sebe vo formulároch pri dopytovaní sa na ponuku. Prihlásení administrátori majú možnosť spravovať stránku, t. j. pridávať nové, editovať a mazať existujúce ponuky, odpovedať na správy atď.
EdLab - web application for management of online courses
Valentová, Michaela ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Pešková, Klára (oponent)
Oblasť vzdelávania sa rýchlo vyvíja, pričom vzdelávanie na diaľku sa stáva čoraz popu- lárnejším spôsobom výučby. S príchodom technológií učitelia hľadajú efektívne spôsoby, ako vyučovať aj bez fyzickej prítomnosti svojich študentov. V tejto bakalárskej práci vy- tvárame webovú aplikáciu, ktorá umožní učiteľom vytvárať vlastné online vzdelávacie kurzy. Navrhovaná webová aplikácia poskytne učiteľom užívateľsky prívetivé rozhranie na vytváranie a prispôsobenie kurzov podľa ich špecifických potrieb a preferencií. Učitelia budú môcť jednoducho navrhnúť obsah kurzu, rozčlenenie kurzu na kapitoly, interaktívne komponenty a mnoho ďalšieho. Aplikácia vytvorí interaktívne vzdelávacie prostredie tak pre študentov ako aj pre širokú verejnosť zapojenú v kurze "AI v kontextu", ktorý je zadávateľom tohto projektu. Flexibilita aplikácie poskytuje študentom možnosť zvoliť si kedy a kde sa zapoja do kurzu, pričom rýchlosť osvojovania si vedomostí z kurzu sa prispôsobuje ich vlastnému tempu učenia sa. Atraktivitu štúdia zvyšuje možnosť zapájať sa do spoločných aktivít - zúčastňovať sa hlasovaní, overovať získané vedomosti a dostávať spätnú väzbu prostredníctvom vedomostných kvízov. Aplikácia je vyvinutá vo frameworku React a využíva online databázu Firebase Fi- restore, jej rozhranie bolo navrhnuté na základe princípov...
3D Simulátor šermu s mečem založený na fyzice
Hroník, Jakub ; Černý, Vojtěch (vedoucí práce) ; Ježek, Pavel (oponent)
Boj nablízko s chladnou zbraní najdeme v mnoha videohrách, zřídka se však pokouší o realistickou simulaci, jež by hráči dala svobodu blížící se té, již manipulace s chladnou zbraní umožňuje v reálném světě. Velkou výzvou je návrh schématu ovládání pro klasické počítačové periferie. Ještě méně prozkoumanou oblastí je pak zapojení zbraně do fyzikální simulace herního světa. Práce implementuje simulátor šermu s jedenapůlručním mečem v enginu Unity, v němž figuruje meč jako plně fyzikálně simulovaný objekt. Rovněž předkládá schéma ovládání pro klávesnici a myš umožňující hráči jemnou kontrolu nad pohybem zbraně. Pro testo- vání hratelnosti implementuje jednoduchého AI protivníka. Implementace je vytvořena s použitím dobrých programátorských praktik a může komukoliv posloužit jako základ pro akční hru s pokročilým bojovým systémem. 1
Rubiks cube
Bošániová, Monika ; Majerech, Vladan (vedoucí práce) ; Ježek, Pavel (oponent)
Táto práca je vytvorená za účelom zjednodušiť pohľad začiatočníkom na výučbu skladania Rubikovej kocky. Prechádza rôznymi pohľadmi, ako vyriešiť tento hlavolam. Pre lepšie pochopenie problému popisuje teóriu, myšlienky a históriu viacerých riešiacich algoritmov. Zameriava sa na dôkladný popis implementácie samotného aplikovaného pos- tupu skladania. Približuje výzor prostredia aplikácie a interaktivitu rôznych elementov naprieč jednotlivými úsekmi a zahŕňa popis všetkých aplikačných komponent. Poskytuje náhľad do spracovania vyučovacej časti a analyzuje jej efektivitu v porovnaní s existu- júcimi riešeniami. Obsahuje užívateľskú dokumentáciu a návod pre pridanie vlastného algoritmu skladania v textovom formáte. Spracováva spätnú väzbu od testovacích sub- jektov a navrhuje prípadné vylepšenia do budúcnosti. 1
Aplikace pro modelování budov z fotografií
Medek, Jakub ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Šikudová, Elena (oponent)
Název práce: Aplikace pro modelování budov z fotografií Autor: Jakub Medek Katedra: Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Vedoucí bakalářské práce: Mgr. Pavel Ježek, Ph.D., Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Abstrakt: Cílem této práce bylo naprogramovat Windows aplikaci na modelování objektů na základě jejich fotografií. Aplikace uživateli umožňuje vložit fotografie objektu a následně tvořit model ve dvou krocích. Nejdříve uživatel vytvoří kalibraci virtuální kamery pro každou fotografii a následně postupným kreslením hran a stěn do fotografie tvoří 3D mo- del. Aplikace umožňuje exportovat vytvořený model ve standardním formátu .obj včetně textur vygenerovaných z fotografií. Aplikace je napsaná ve frameworku .NET Core s grafickým frameworkem WPF, který se spolu s knihovnou Avalondock nachází na View vrstvě aplikace. Ve zbytku aplikace (ViewModel a Model vrstvy) se používají pouze multiplat- formní knihovny a aplikace tedy do budoucna umožňuje přepis na jiný grafický framework pro přenos na jiné operační systémy. Klíčová slova: .NET Core WPF 3D modelování Photo matching Projekce textur
Generating levels for Super Mario Bros using advanced level design concepts
Čatloš, Jakub ; Černý, Vojtěch (vedoucí práce) ; Ježek, Pavel (oponent)
Procedurálne generovanie (PCG) je dlho používaná technika na tvorbu veľkého množstva herných levelov. Takto zostavené levely však častokrát nedosahujú kvality a tematickej konzistentnosti levelov vytvorených ručne. Cieľom tejto práce je preskúmať princípy použité spoločnosťou Nintendo pri vytváraní lev- elov do ich hier a následne ich aplikovať na procedurálne generovanie levelov. Takýto spôsob by mohol zlepšiť herný zážitok a zároveň naplno využiť výhody procedurálneho generovania. Vyvinuli sme ukážkový generátor levelov do hry Super Mario Bros. dodržiavajúci tieto zásady. Výstupy tohoto generátoru sme porovnali s levelmi vytvorenými ostatnými generátormi pre túto hru a rovnako tak s úrovňami z pôvodnej hry. Navyše sme spravili štúdiu hodnotiacu sub- jektívne názory hráčov na generopvané levely. Ukázalo sa, že takýto spôsob tvorby levelov zvyšuje pociťovanú zábavu a znižuje frustráciu hráčov. 1
Road Maintenance Planner (RoMaP) - Road Traffic Simulator
Zelený, Marek ; Ježek, Pavel (vedoucí práce) ; Hric, Jan (oponent)
Cílem této práce bylo vytvořit nástroj, který by umožnil místní správě měřit důsledky dopravních omezení. To by pomohlo s plánováním (zejména souběžných) údržbových prací na silnicích, aby se minimalizoval negativní dopad na plynulost dopravy. Zaměřili jsme se zejména na nalezení kompromisu mezi jednoduchým použitím a dostatečnou detailností pro rozumně přesné výsledky. Než abychom napodobovali něk- terá existující řešení, která poskytují velmi detailní simulace, raději jsme se snažili o jiný přístup poskytující právě takové informace, které jsou potřeba pro takto specifické použití. S touto myšlenkou jsme vyvinuli aplikaci ve Windows Forms pro simulování do- pravního toku na síti silnic. Aplikace poskytuje grafické rozhraní pro vytváření map a pro spouštění simulací na těchto mapách. Uživatel může pozorovat průběh simulace na různých vizualizačních prvcích a grafech, a také může následně provádět datovou analýzu na posbíraných statistikách. 1

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 217 záznamů.   1 - 10dalšíkonec  přejít na záznam:
Viz též: podobná jména autorů
3 JEŽEK, Přemysl
10 Ježek, Petr
3 Ježek, Přemysl
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.