Original title:
Adaptivní generování příběhu v RPG
Translated title:
Adaptive Plot Generation in Role-Playing Game
Authors:
Vymazal, Jiří ; Grochol, David (referee) ; Hrbáček, Radek (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2015
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Procedurální generování příběhu nabízí mnoho výhod například pro přostředí počítačových her. Ovšem, zachování alespoň některých kvalit autorského vyprávění při algoritmickém generování je náročný problém. Tento je v práci diskutován současně s přehledem existujících přístupů a řešení. Dále je v práci prezentován návrh řešení založeného na evolučním počítání a výhody tohoto přístupu. Následuje popis použití tohoto přístupu na řízení jednoduchého příběhu v RPG prostředí, vyhodnocení výsledků a srovnání se současnými metodami.
Generating a story, while trying to preserve at least some qualities of author-written narrative is a complex issue. In this thesis several currently existing systems and approaches are discussed. Then, a solution based on evolutionary computation is presented, and its traits shown on small-scale proof-of-concept scenario. Finally, this approach is compared againist existing solutions.
Keywords:
artificial intelligence; computer games; Evolutionary computaion; Interactive narrative; Evoluční počítání; Interaktivní příběh; počítačové hry; umělá inteligence
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/52565