Original title:
GPU raytracer pro OSG
Translated title:
GPU Raytracer for OSG
Authors:
Kantor, Jiří ; Horváth, Zsolt (referee) ; Starka, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2013
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Tato práce popisuje tvorbu jednoduchého raytraceru pro OpenSceneGraph, který běží na grafické kartě. V práci jsou popsány věci, které bylo nutné provést v OpenSceneGraphu, aby bylo možno předávat data do GPU a také několik metod pro hledání průsečíků paprsku a trojúhelníku, což je klíčový algoritmus v raytracingu.
This work describes creation of a simple raytracer for OpenSceneGraph, which performs its operations on the graphics card. Things, that needed to be done in OpenSceneGraph in order to pass data to the GPU and also several ray-triangle intersection methods, are described in this work.
Keywords:
GLSL; GPU; graphics card; OpenGL; OpenSceneGraph; raytracing; texture buffer; GLSL; GPU; grafická karta; OpenGL; OpenSceneGraph; raytracing; texture buffer
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/54955