Original title:
Physically Based Shading
Translated title:
Physically Based Shading
Authors:
Matěj, Šimon ; Lysek, Tomáš (referee) ; Starka, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2016
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Tato práce se zabývá zobrazováním materiálů v počítačové grafice, za použití metod, vychá- zejících z fyzikálních vlastností těchto materiálů. Jsou zde rozebrány fyzikální principy šíření světla a jeho interakce s objekty. Dále jsou popsané metody pro zobrazování, vycházející z těchto principů, a jejich vhodnost pro implementaci. Tyto metody jsou pak demonstrovány v aplikaci.
This thesis deals with imaging of materials in computer graphics, using rendering methods based on physical properties of these materials. Physical principles of light propagation and its interactions with objects are analyzed, several rendering methods based on these principles are described and then analyzed for suitability in implementations. Some of these methods are demonstrated in application.
Keywords:
Assimp; lighting; OpenGL; PBS; Qt; real-time; shaders; Assimp; OpenGL; osvětlení; PBS; Qt; real-time; shadery
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/62067